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 戦闘時に得られる経験値についてまとめました。
 
 もらえる経験値の区分には、以下の3種類があります。
 (1)戦闘モンスター(パーティー)
 (2)控えモンスター(スタンバイ)
 (3)預かり所のモンスター
 
 (1)は、戦闘に出ているモンスターの数で割って出します。
 例えば経験値240の敵を3匹で倒したら80、2匹で倒したら120となります。
 これが、戦闘終了後に画面に表示される数字です。
 
 (2)は、「獲得経験値÷12」の経験値が入ります。
 経験値240の敵を倒したら20だけもらえます。
 (3)は、「獲得経験値÷24」の経験値が入ります。
 経験値240の敵を倒したら10だけもらえます。
 
 なお、(1)と(2)の違いは、「戦闘終了時点で」戦闘に参加していたかどうかです。
 なので、弱いモンスターを育てる際は、戦闘終了間際にパーティーに入れると良いでしょう。
 また、メタル系などを倒して弱いモンスターのレベルを上げる際は、
 まずメタルを倒してから、最後は1匹か2匹だけを外に出して勝つと
 育てたいモンスターにたくさん経験値を分けられます。
 
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