Res8 引用 |
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どういう計算してんのか知らんが、気になったので簡単なモデル組んでみたら、成功率1%あがっても15,000しか期待収益増えなかったぞ。 まあ、パルも大成功も無視した超簡易モデルではあるけど。
仮に成功品が半額になったとしよう。 君が例にあげているレイブンの回魔45が170万で錬金含めた原価が75万だ。 半額になったら85万で儲けは10万だ。 この世界になるには成功率がどれだけ高くないといけないかはわかるよな?
君がいうとおり廃人は採算度外視で作り続けたとしよう。 しかし、考えてごらん。廃職人はアップデートがあったとたん急にアホになるのか? そういった廃職人の過剰供給という特性も含めた期待収益を前提に今の相場が作られているんだ。
仮に廃職人なるものが君の言うとおり愚かで、例え成功品が半額になっても供給を続けて、買い手(ここでは富を持たざるものと仮定しよう)に移転したとしよう。 数千万〜数億程度の資産なんてすぐ移転してしまうから、すぐに均衡するだろう。 それでも、彼らは単純な職人ミニゲームを続けるのだろうか? オレにはそんな世界は想像がつかない。オレが知る限り彼らは富を平民より増やすことに興味があるので、また別の富を増やす方法を探すだけだろう。 結局職人の世界は期待値に収束していき、別の世界で富を持つ持つものと持たないものの格差が広がるだけだ。
結局いつの世も神の手が富を平等に分け与えることを期待するものは、一生持たないものとして過ごすことになるという真理だね。 |