親記事 引用 |
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ドラクエ10バトルバランス提案
※あくまでも個人的な主観があるかもしれませぬ。 ※下に理由無しの提案だけをまとめたものを置いておきます。 ※ここで好評価なものがあれば広場戦士となって提案広場に凸ります。
3.0後期になって沢山の宝珠が追加された今「メイン職」という概念が生まれつつあります。 なので改めてバトルバランスを見直すべきだと思い考えました。 肯定意見でも、批判意見でも構いませんのでどんどん意見を言ってもらえると助かります(´・ω・`)
提案@バトルマスターについて 現状、バトマスは主なダメージソースが天下無双、もろば切りとなっています。 その2つとも職業固有スキルで覚えることができます。 私はそこが問題だと思います。 理由は、そのせいで武器スキルが空気になっているからです。 バトマスにおいての武器選びは「いかに天下無双、もろば切りで大きなダメージを与えることができるか」若しくは「いかに補助スキルが充実しているか」が重要となっています。 そこで、これについての私の提案は「天下無双、もろば切りをCT技にして、片手剣、両手剣の武器スキルの威力up」となります。
そうすれば、スタンショット、プレパクでデバフをかけつつ天下無双、もろば切りで攻撃する補助型バトマスと、隼切り、渾身切りでガンガン攻撃する攻撃型バトマスという武器ごとに応じた戦い方ができるようになると思います。
提案Aスキルシステムについて まず結論から言うと「ドラクエ[のように同じ武器スキルでも職業によって使える技が変わるようにする」というのが提案です。 例えば、僧侶における槍、棍、魔法使いにおける短剣、鞭、戦士における両手剣などです。 これらは全て、「魔法職で呪文を使うに当たって最適な武器」または「その武器を装備できる他の職業の固有スキル」が強過ぎるがために引き起こされています。
なので、パラディンの槍だったら無駄な攻撃スキルを無くして自己バフスキルを追加だったり、魔法使いの短剣だったら短剣を使って魔法陣を敷く技だったりを追加すればいいと思います。
長文失礼しましたm(_ _)m
レス1に概略を書いておきます(`・ω・´)
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