□投稿者/ 明けましておめ -(2015/12/31(Thu) 12:42:38) [ID:hUkq04Ox]
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親記事 引用 |
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金のロザリオの合成にひたすらHP1と守備5が交互に 付きますどっちがお得なんでしょうか? |
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□投稿者/ ノ -(2015/12/31(Thu) 12:46:17) [ID:U2EaKo8u]
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Res1 引用 |
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比較する対象がそもそも…
主様は何狙いなのでしょうか? 狙ってるものの最高値が出るまでするというのが最善な気がします!
がんばってください! |
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□投稿者/ 梅 -(2015/12/31(Thu) 12:49:33) [ID:DtxlyQxK]
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Res2 引用 |
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クロコダインが好きならHP1 ヒュンケルが好きなら守備5にしましょう
確か守備4はHP1と同等だったような記憶が |
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□投稿者/ REO -(2015/12/31(Thu) 12:56:12) [ID:eC8KGfIE]
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Res3 引用 |
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自分は、残しならHP2と3攻撃5、守備5を残すようにして他はいらないので消してました。 現状、伝承致死とHP3、3、2でリーチですがHP3がなかなか来ないで消しまくってます。 |
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□投稿者/ mml -(2015/12/31(Thu) 13:17:54) [ID:PiK6xcBv]
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Res4 引用 |
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痛恨、ブレス、呪文のように守備力と無関係の攻撃がたくさんある時点で同等でも何でもないです。 守備力は高倍率技(高攻撃力ではない)に対するダメージ減少量に大きく影響するのでコロシアム向き。 |
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□投稿者/ いなご -(2015/12/31(Thu) 13:34:34) [ID:vGXhiv6Z]
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Res5 引用 |
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どうせ上書きするのだから、悩んでる時間があったら次へ |
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□投稿者/ k -(2015/12/31(Thu) 17:15:46) [ID:9lojCWuW]
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Res6 引用 |
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> 痛恨、ブレス、呪文のように守備力と無関係の攻撃がたくさんある時点で同等でも何でもないです。 > 守備力は高倍率技(高攻撃力ではない)に対するダメージ減少量に大きく影響するのでコロシアム向き。
高倍率でなくても死ぬまでに攻撃を受けられる回数が多い場合も守備が利く あと全回復が前提で無い場面 例えば試練や雑魚狩りとかの旅回復PTで有効 |
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