□投稿者/ か -(2016/04/23(Sat) 18:53:47) [ID:9qJw3uHr]
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親記事 引用 |
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質問なんですがレアドロ1.1みたいに同じ効果が2つあるやつがありますが器用さで二つ出ることってありますか?そもそも出ないようになってるようになってるんでしょうか? |
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□投稿者/ いなご -(2016/04/23(Sat) 19:05:33) [ID:jSLBIZIc]
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Res1 引用 |
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きようさがつくのは +12、+14、+16、+18、+20 で 合計が、最大値20を超えることはないから、きようさが2箇所つくことはない と思ってます |
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□投稿者/ 中 -(2016/04/24(Sun) 04:58:13) [ID:8tQhstcR]
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Res2 引用 |
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開戦時ためる9%のベルトに 秘石使ったら、開戦時ためる10%が新たについた。 合計で19%ですか? |
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□投稿者/ いなご -(2016/04/24(Sun) 07:27:37) [ID:vGXhiv6Z]
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Res3 引用 |
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> 開戦時ためる9%のベルトに > 秘石使ったら、開戦時ためる10%が新たについた。 > 合計で19%ですか?
それ系も2つ付くんですか、しらなかった。普通のと夜のではないのですよね?
しばらく装備してて、2段階上がることが無かったら19%になりそうですね
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□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/04/24(Sun) 09:27:45) [ID:slRNhgqs]
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Res4 引用 |
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通常いなごさんが仰ってるように数値自体が合算になるものは合計して最大値が超えないようになってみるみたいですが、複数付いて最大値超えるものは合算にならず個別判定だってどこかで見たことがあるんですが、真相はどうなんでしょうね
それ系のベルトがないので検証もできません |
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