親記事 引用 |
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2016/05/28(Sat) 21:12:47 編集(投稿者)
ムチの状態異常の計算式が気になったけど くそやろ以外の検証が見つからなかったので実験してみました。 きづいたらラグナれてましたがもったいない気がするので投下します。
敵はスパイクヘッド、偽グラのルーラがあって 眠り、マヒ、こんらん、幻惑が○だったのでこの子に決めました。
たしかしばりうちは50%でだった気がするから、耐性○相手に、状態異常50%ムチでやれば75%か100%でマヒするだろう、と予想
やりかたと集計で注意したこと ・それぞれの条件で50回ずつ試行 ・一回効いたら耐性つくから倒して次の敵へ(特訓1入る) ・みかわし、暴走、会心はカウントしない ・スパショはカウントミスしそうだからやらんかった
【結果】 状態異常なし/状態異常+50/状態異常+100
■ラリホー こうま627 成功 30回 46回 50回 失敗 20回 4回 0回 成功率 60% 92% 100%
■しばりうち 成功 16回 17回 34回 失敗 34回 33回 16回 成功率 32% 34% 68%
■らせんうち 成功 21回 29回 39回 失敗 29回 21回 11回 成功率 42% 58% 78%
【分析】 ラリホーとらせんうちの結果見ると、状態異常+100%は元の2倍の強度っぽい。 50%しばりうちが異様に確率低い・・・ でも確率のカタヨリだろうけど、0%の数字が高いのか50%が低いのかわからん
そういえば○って、耐性なしじゃなくて耐性あるんだったっけ・・・ しばりうち、らせんうちの確率ぐぐったらサイトによって違ってわからん・・・ そもそも素の技の確率とか知ってれば0%の検証とかいらなかったじゃ?
結論
ムチスギル175 |