Res4 引用 |
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皆さんのほとんどが、最強でトータルダメージどれくらい与えたか見てない気がします。 20分の時間の中、時間切れや討伐時間の中どれくらい 与えたか見てますかね? 例えば、18分30秒で戦士でガジェット5回位込みで自分はトータル8万6500位与えてました…とか。 バトと道具でトータル約12万位とか…例ですが、あくまでも。 戦士の火力も侮れません。 Aペチとミラクルもろば、全身全霊にはかないませんが、不死鳥や超隼斬りは戦士とバトは同じ位のダメージ。
ミスは少ないのに時間が足らないは火力不足。 戦士1自分自身のみで累計ダメージ7万前後のダメージで終るなら時間切れは多いとか。 ミスが多くて火力が足らなくなるだけか疑問だったけど、他のプレーヤーさんが上手でミスが少なくても火力が足りてない時もあると気が付いた。 上手なだけではなく、戦士2の場合は火力ないときついですよ。 現実バトで20分の制限時間でガジェット込みでも、トータルダメージ10万以上与えられるバトはかなり少ないと思います。 バト入りでも道具使いが攻撃しないと時間的に厳しいですね。 討伐時やタイムアウト時の自分自身が与えたダメージのトータル見て職の向き不向きや、装備の効果を変えたり火力を上げてから再度挑戦を考えるのもありですね。 火力有っても下手だと勝てないけど、上手なだけで火力無しでも勝てません。 1人だけ凄い火力でも、他2人前衛の火力は大丈夫かなとか?トータル平均以下になるとか? 皆PS重視で数をこなし戦闘を頑張ってますが、火力上げれば勝てるのに火力上げが軽視されてる気がします。 勝ててない方、数こなして戦闘は頑張ってるんですが、火力上げとか装備の工夫をおろそかにしている気がします。 足は波動回避が苦手とか、プレスの巻き添え恐れるならなら、みかわしも良いですが、移動速度6%にしたら 良いとか自分自身に合う装備とか考えたりしました。 勝ててない方を煽るつもりはありませんので、気を悪くしないで下さい。 頑張る人間は応援したくなるものです。
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