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記事No.541784 [両手160〜180スキル] 返信ページ
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■541784  両手160〜180スキル 
□投稿者/ 酸欠少女 -(2016/10/30(Sun) 16:06:19) [ID:ZwUwNOPz]
親記事
引用

2016/10/30(Sun) 16:10:41 編集(投稿者)

ミナサン何にしてますか?

わたしは
160プラズマ
170渾身
180ぶんまわし

ぶんまわしの倍率が180となると別格なので180以外の選択肢がないのですが

ですがプラズマを180に持ってきてる人も少なくない気がします

コインボスのような単体敵もう大半終わってますし行くとすれば邪神ピラくらいで

余談ですがこの上位スキルに攻撃力+って不要と思うんです
だって多発するスキルの〜%取った方が明らかに強いじゃないですか
つまりはこれの存在意義はステータスに反映されるところの見栄と自己満だけですよね?
実際に強さを感じるのは〜%
ステータスに反映される強さがDPSに反映されずかつ選択肢としてあるのは、どうかなと

奈良別に選ばなければ良いと言われればそれまでですがステータスMAXを目指すステ厨にしてみたら選択肢としてあれば実強さに反映されないとしても苦渋の選択を迫られることになります

つまるところ、攻撃力1の差で敵を一確出来るか出来ないかの競争を楽しんでた頃が、キャラクターの育て甲斐があったかな〜

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■541788  Re: 両手160〜180スキル 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/10/30(Sun) 16:24:17) [ID:CYDjS2w2]
Res1
引用

確かにそれはあったね
HPに関してもそうだった
あのひと僧侶でHPあんなにある!みたいな

昔はそういったステータスを伸ばすのもたのしみだったけど今はほとんど強敵は聖女ゲーになりつつあるし、なので行かないコインボス(アクセ放置)もでてきたなあ

 

■541792  Re: 両手160〜180スキル 
□投稿者/ クソ野郎 -(2016/10/30(Sun) 16:57:56) [ID:9zqQBNUO]
Res2
引用

両手剣はプラズマ、渾身、ぶんまわしにしてる。
(ctビッグバンに合わせたいので)

主に今はハトで邪神と闇キン、週課でピラだけど
ハンマーをずっと持ってます

HP700 ↑でウェイト、キャンショ、ミラモロ
切れ目で両手剣使うくらいです。

 

■541805  Re: 両手160〜180スキル 
□投稿者/ e -(2016/10/30(Sun) 17:50:27) [ID:SZnr5e4d]
Res3
引用

上の方と似てますが
180プラズマ
170ぶんまわし
160渾身
攻撃力は不要ですよねー
確かにステータスがDPSに左右された頃が一番楽しかったかも

 

■541806  Re: 両手160〜180スキル 
□投稿者/ アルシンド -(2016/10/30(Sun) 18:00:03) [ID:wU7YZfUo]
Res4
引用

俺は
160渾身
170ぶんまわし
180プラズマ


確かに160〜180の攻撃+いらないですな。

ver1の武3マセン1でTAしていた頃は
メダル王持寄してパワーベルト(チャーム)作り直して攻撃力上げたり
数値1上げるのに時間とG使っとったが
今のドラクエ10でそんなやる気は出えへん…

 

■541807  Re: 両手160〜180スキル 
□投稿者/ いなご -(2016/10/30(Sun) 18:07:09) [ID:YQ9BF807]
Res5
引用

攻撃力あげれば新タコで確数変わったりするかもだし
レグ行くなら攻撃+つけるでしょう
160、170、180で数値変わることで、ゴールドなしでダメージ調査に使えるかもしれない
自由度高いシステムなのはいいと思いますけどね




まだオノですがなw

 

■541808  Re: 両手160〜180スキル 
□投稿者/ 酸欠少女 -(2016/10/30(Sun) 18:10:17) [ID:ZwUwNOPz]
Res6
引用

ミナサンご意見ありがとう御座います

少なからず同じ気持ちの方が居たようで嬉しかったです

ベルトも、〜%の最たるものですがあれはまだ攻撃力もしくは攻撃魔力と〜%の両方MAX付く可能性があるからそれを取るというモチベが持てるから良いのですが、160〜の攻撃or攻撃魔力+があるから、どうせ常時MAXにはできないしなーってモチベが保てなくなるんです

同じ理屈で装備の理論値も攻撃力は以前より欲しいとは思えなくなった気がします

 

■541809  Re: 両手160〜180スキル 
□投稿者/ 酸欠少女 -(2016/10/30(Sun) 18:15:08) [ID:ZwUwNOPz]
Res7
引用

> 攻撃力あげれば新タコで確数変わったりするかもだし
> レグ行くなら攻撃+つけるでしょう
> 160、170、180で数値変わることで、ゴールドなしでダメージ調査に使えるかもしれない
> 自由度高いシステムなのはいいと思いますけどね
>
>
>
>
> まだオノですがなw

新タコとは噂に聞くソロレベリングですか?!

わたしも90斧(名前忘れた)の993を買って錬金石で準理論値にしたばかりの両手剣強化だったので色々ともったいなかったです

 

■541812  Re: 両手160〜180スキル 
□投稿者/ カタストロフィ -(2016/10/30(Sun) 19:00:59) [ID:bHlzbAzE]
Res8
引用

180プラズマ
170渾身
160力

です
自分は自己満足の為に力にしてますw

 

■541826  Re: 両手160〜180スキル 
□投稿者/ 酸欠少女 -(2016/10/30(Sun) 20:52:19) [ID:ZwUwNOPz]
Res9
引用

> 180プラズマ
> 170渾身
> 160力
>
> です
> 自分は自己満足の為に力にしてますw

それなら是非180を、力にしてくださいw


 

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