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記事No.4404 [コインボスと合成システム] 返信ページ
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■4404  コインボスと合成システム 
□投稿者/ -(2017/11/10(Fri) 02:53:04) [ID:BVEa3AIC]
親記事
引用

とあるブロガーがドラクエ10最大の失敗はコレだと
明言してますがどう思いますか?
コインボスと1回戦うのに何十万もかかる
そのお金を稼ぐため延々と金策する
やっとボスに行け勝っても今度は合成システム
延々と最低値をつけられてアクセ卒業ができない
このループに疲れて辞める人が多すぎるとのことです
他のゲームはボスと戦うためにお金を払うは
ありえないとのことです。
アクセサリー合成も運要素が強すぎるとのこと
ドラクエ10はドラクエ10のいいところあるけどね
コインボスと合成システムは好きですか?それとも

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■4405  Re: コインボスと合成システム 
□投稿者/ -(2017/11/10(Fri) 06:44:56) [ID:eaNNUzB9]
Res1
引用

コインボスシステムは プレイヤーの貧富の格差を是正する為に役立っていると思いますけどね
富裕層はコインが高くても関係無く初期の内に完成させてしまう
ゴールドの無いプレイヤーは福引きで当たっても使わずに売れば良い 別に急いでアクセを完成させる必要は無く 後で安くなってから自分のペースで行けばいいわけで
富裕層から貧困層へとコインの売買を通じて資金を流し ゴールドの格差を縮める良い仕組み

 

■4408  Re: コインボスと合成システム 
□投稿者/ -(2017/11/10(Fri) 08:12:26) [ID:kSpKdVQT]
Res2
引用

ドラクエ=運ゲー

ふくびき、合成、錬金

合成などは運がないほど長く遊べます
すぐに出来ては面白くないよね

今の合成システム好きですよ

 

■4410  Re: コインボスと合成システム 
□投稿者/ いなご -(2017/11/10(Fri) 08:27:10) [ID:vywsiogU]
Res3
引用

コインボスと合成まではいいけど
合成結果を消していつか完成するのが前提になったのがイヤでしたね

廃とライトの差がほとんどつかないころは積極的に野良で誘い合ってた

廃は満足するまで合成すればいいし
ライトや初心者は早く強敵PTに参加できる
自分のペースで遊べたはず

ほとんどのプレイヤーは完成しないから、いまも初心者のアトラスお手伝い積極的にやってたでしょうし、カードばら撒きもしなくて良かったし

同じレベルのプレイヤーでステに差がありすぎるのは、パーティ組む際の障害になるので
ほんのりがいいですね

せいぜい武器の成功品と理論値くらいの差がいい

 

■4413  Re: コインボスと合成システム 
□投稿者/ -(2017/11/10(Fri) 08:54:48) [ID:kjMHzhKZ]
Res4
引用

いつもなりいきまかせです

フレとあそぶいちばんの名目ですね

 

■4415  Re: コインボスと合成システム 
□投稿者/ K -(2017/11/10(Fri) 09:13:31) [ID:eOQOptkq]
Res5
引用

これくらいMMOだと普通じゃないの?
そのブロガーはアホなのかな?

 

■4417  Re: コインボスと合成システム 
□投稿者/ -(2017/11/10(Fri) 09:33:03) [ID:a71Xrc47]
Res6
引用

長く継続的に遊んでもらう必要のあるMMOで
運要素も何も絡まないすぐ終わるコンテンツ
出すと思うか?


最大の失敗はDQ10をオフゲの延長か何かと
勘違いしてやってる奴が多過ぎる事

そしてそこのヌルい層に合わせてゲーム調整を
繰り返してきたD率いる運営達



いずれにしてもこれからに期待2割

 

■4418  Re: コインボスと合成システム 
□投稿者/ -(2017/11/10(Fri) 09:36:40) [ID:1rQ30MH4]
Res7
引用

バージョン1とかの記事じゃないのか?
 

■4419  Re: コインボスと合成システム 
□投稿者/ うん -(2017/11/10(Fri) 09:43:14) [ID:mRqIHPVu]
Res8
引用

ブロガーは批判したコメントを短時間で書いてお金を稼ぐ個人、

開発はゲーム設計を様々な視点で多人数で検証し合い、テストプレイを重ねつつ数十万人といわれるユーザーの事を考えて作り上げるチーム、

どちらの意見が正しいかは論ずるに値しない。


ちなみに、ドラクエ10最盛期からボスと合成システムあるんだから、何言ってんの〜

 

■4420  Re: コインボスと合成システム 
□投稿者/ プクリポ -(2017/11/10(Fri) 10:25:21) [ID:bkKSHres]
Res9
引用

2017/11/10(Fri) 10:26:24 編集(投稿者)

res.4の方と同意見です。
フレと遊ぶ口実になっていいですよ。
カードなら期限切れると言えば誘いやすいですしね。

 

■4421  Re: コインボスと合成システム 
□投稿者/ -(2017/11/10(Fri) 10:28:38) [ID:a71Xrc47]
Res10
引用

まあ、DQ10の本当の最大の失敗はサポを
優秀にしすぎた事なんだけどな

 

■4423  Re: コインボスと合成システム 
□投稿者/ (・ε・)? -(2017/11/10(Fri) 11:06:22) [ID:BxPe39y0]
Res11
引用

ガチでやろうとすればその通りだけど
別にそこまでやらなくても大金かけずにアクセ作りなんて
殆どのアクセでやろうと思えば出来ると思うけどね。

 

■4448  Re: コインボスと合成システム 
□投稿者/ -(2017/11/10(Fri) 16:45:15) [ID:M5hFbeOH]
Res12
引用

そもそもドラクエ10をオンラインにした事自体が失敗
 

■4454  Re: コインボスと合成システム 
□投稿者/ -(2017/11/10(Fri) 18:37:53) [ID:9Wn27L5q]
Res13
引用

アクセが出来てないフレのお手伝いでカード提供したりしてフレとの交流してるから余り気にしてない

 

■4458  Re: コインボスと合成システム 
□投稿者/ 1 -(2017/11/10(Fri) 20:04:29) [ID:QZ6Wt9ye]
Res14
引用

dq10の金策なんて他のオンラインに比べたらぬる過ぎでしょう。
戦うだけならカジノに練習札ありますよ??

他のゲームではやりたくもないボスやステージをレア装備のために
DQ10の何十倍もグルグル回らさせられるなんてザラにあるでしょ?

自分はRPGのlv上げとか大嫌いでストーリだけ
見たいなんて甘ったれです。

他のオンラインは見向きもしないですがdq10はかなり敷居が低い
でしょ(*´ω`*)

 

■4484  Re: コインボスと合成システム 
□投稿者/ -(2017/11/11(Sat) 03:45:12) [ID:3dUpdQC8]
Res15
引用

Gさえ払えばいけるというのは、ある意味コインボスのいいところ

挑戦権を得るためにお遣いクエ等を何度もやるよりは、
自由な手段でGを稼ぐ方がいい

合成自体は必要なシステムだと思う
無かったら、1回取って終わりで遊ばなくなる

合成を消すのは無い方がよかった
このせいで理論値が夢から当たり前のものに変わった

卒業かどうかがあいまいで、自分の満足するレベルまでやるのがよかった

 

■4491  Re: コインボスと合成システム 
□投稿者/ -(2017/11/11(Sat) 09:13:48) [ID:BlbcQYzN]
Res16
引用

欲しいアクセのコインボスの時は、コインが高いほど緊張感があって良かった。数こなせばそれも薄れるけど。
 

■4518  Re: コインボスと合成システム 
□投稿者/ -(2017/11/11(Sat) 21:21:57) [ID:gmeonGmO]
Res17
引用

数値2、3ぐらいの差なんて運だけで良いのに、エナジー緩和で皆んな一緒でつまらん。

運要素ないと差が出ずつまらないわ。


 

■4521  Re: コインボスと合成システム 
□投稿者/ -(2017/11/11(Sat) 21:50:35) [ID:im1iyJfA]
Res18
引用

相変わらず自己思考を偉そうにのべる草w

感想とか個人的意見でなく偉そうに決め付けて語る草w

 

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