Res4 引用 |
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何故ブレスガード100%にこだわるのか
その一例として、 翠将鬼ジェルザークのダークネスブレスは、前方範囲に1050程度の闇ダメージ+全属性耐性低下 ミニチュアデスの盾ブレス錬金39%+体上ブレス錬金39%+ブレス宝珠6%=84%減 なので、1050ダメージ×(1-0.84)=168の被ダメ けれど、この攻撃を食らうと追加効果の「全属性耐性低下」も必ず食らうので、 次の攻撃は168×2=336ダメージとなります。
同じボスの煉獄火炎も1000程度の炎ブレスダメージなので、 1100ダメージ×(1-0.84)=176の被ダメ 上記同様「全属性耐性低下」を食らうと、煉獄火炎の被ダメも2倍の352ダメになります。
だけど、ブレス100%なら、追加効果の「全属性耐性低下」は喰らいません。
デルメゼのダークネスブレスは1500程度の闇ダメージ+幻惑+呪い+全属性耐性低下。 ブレス100%なら幻惑+呪い+全属性耐性低下も喰らいません。
レギロガのダークネスブレスも1500程度の闇ブレスダメージ+呪い+全属性耐性低下です。
ちなみに、ダメージを伴わないブレス攻撃の追加攻撃はブレス100でも防げません。 あまいいき 眠りの息 やけつくいき 呪いのきり 暗黒のきり アシッドブレス ハッピーブレス 腐食の風 ピクシーブレス ダークダウンブレス ブレイクブレス 等など
ミニュアデスの盾に限らず、LV42のルフの盾とか何世代前の盾でも需要がある場合があります。 属性14%減でもいいが、28%減とか、埋め尽くしの42%減とか。
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