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記事No.185318 [(無題)] 返信ページ
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■185318  (無題) 
□投稿者/ クリステル松村 -(2014/04/18(Fri) 12:32:17) [ID:q6cHzDQh]
親記事
引用

ドラクエのバトルプランナーって調整下手なんですかね?
コロシアム
120スキルの弱さ
ツメの調整
オノ
春イベントのバトル調整(呪文が弱い)



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■185323  Re: (無題) 
□投稿者/ 勇者ああああ -(2014/04/18(Fri) 12:41:37) [ID:lyWExMON]
Res1
引用

スキルは2.2でまとめて調整すると事前告知してます
つまるところ、調整は後回しってことですね

 

■185324  Re: (無題) 
□投稿者/ kk -(2014/04/18(Fri) 12:41:54) [ID:Krnrtohs]
Res2
引用


さぁ、なんなんでしょうね

それも極端だから 下手過ぎ

 

■185330  Re: (無題) 
□投稿者/ スキマ妖怪 -(2014/04/18(Fri) 12:50:50) [ID:4mvMwofh]
Res3
引用

なんというか費用対効果が釣り合ってないものが多いよね…

あと各職業や武器の長所と短所の設定が中途半端

例えば、昔の魔法使いは、耐久力が低い短所がある代わりに硬い敵や、複数の敵がいても大ダメージを与えられる長所をもつ職業だったのに
今は耐久力が高くて、しかも複数の敵に大ダメージ、硬い敵でもそこそこのダメージを与えられるアポロン戦士の登場で長所がほとんどなくなっていますし

もう少し考えてもらいたいですね

 

■185332  Re: (無題) 
□投稿者/ そーりよ -(2014/04/18(Fri) 12:56:34) [ID:pwrBksjx]
Res4
引用

バージョン1の時代はボスコンテンツに関してはいつも調整うまかったんですけどね。

2になってから、ステータスを上げる要素が一気に増えすぎてそれに追い付いてない感じに思いました。

 

■185335  Re: (無題) 
□投稿者/ りょう -(2014/04/18(Fri) 13:08:03) [ID:0KXSlbLB]
Res5
引用

バージョン1のバトルプランナーはリッキーじゃなかったでしたっけ?
今は安西?

ドラクエ10では

バトルプランナー→ディレクターという流れですかね

バージョン3は安西がディレクターかな

 

■185337  Re: (無題) 
□投稿者/ -(2014/04/18(Fri) 13:27:51) [ID:ghOshevL]
Res6
引用

仕方がないよ。
戦士が強くないとダメな奴らが散々提案広場荒らしてたんだから。

まぁ、最近見た奴は何か戦士の提案を出してた奴が
マイページに
「ピラで魔法使いの席がなくなったので戦士を許さない」
って変な奴に絡まれてたわ。
本職固定の奴らって怖いわー

 

■185344  Re: (無題) 
□投稿者/ ヘナドス -(2014/04/18(Fri) 13:50:25) [ID:nLtE7sEL]
Res7
引用

> 仕方がないよ。
> 戦士が強くないとダメな奴らが散々提案広場荒らしてたんだから。
>
> まぁ、最近見た奴は何か戦士の提案を出してた奴が
> マイページに
> 「ピラで魔法使いの席がなくなったので戦士を許さない」
> って変な奴に絡まれてたわ。
> 本職固定の奴らって怖いわー

すごいね、それw

 

■185360  Re: (無題) 
□投稿者/ 勇者ああああ -(2014/04/18(Fri) 14:29:28) [ID:lyWExMON]
Res8
引用

バージョン1のときは
フジゲル・ディレクター、リッキー・チーフプランナー、安西・バトルプランナー

2では左にずれた
今のバトルプランナーはしらない

 

■185403  Re: (無題) 
□投稿者/ ぽんち -(2014/04/18(Fri) 16:01:17) [ID:VRV2AFPt]
Res9
引用

コロシアムはβ版
120スキルは130の通過点だし後から調整が入る
ツメ・斧は、そうやって強い武器を変えていく事で他のコンテンツを変更せずとも時間が稼げる
春のイベント 1年前からやってる奴ばかりじゃないんだからOKじゃね?(運営)

ってな感じかな?

武器に関しては、最初から平等にさせる気なんてないと思うし、平等である意味もわからん
最強武器を変更する事で色々な職をやってみてね!って事と、大幅な追加をせずともユーザーの職人や練金作業で時間稼ぎが出来る

思別に悪いとは思わないです。逆に最小限の労力でうまくやってるなーって感じでしょうか。

 

■185540  Re: (無題) 
□投稿者/ 一投 -(2014/04/18(Fri) 21:20:03) [ID:2QkvMKgB]
Res10
引用

誰がやっても難しいんですよ。

コロシアムはあくまでもサブゲームですから、
職業のステータスは体力が一万超えてるような、
ボス用にされてますからね。

ボス相手のバランスの悪さは、
間違いなくパッシブから来てます。

ドラクエの良いとこでもあるんですが、
なかなか改悪するのを躊躇ってるんですよね。

他のゲームならユーザーが何を言おうが、
問答無用でタイガーとか下げたんでしょうけど、
タイガー下げずに他で調整しようとするから、
なかなかバランスが取れなかったんですよね。

個人的にはユーザーに気を使い過ぎて、
バランスを直せてないと思います。

コロシアムもベストバランスにするには、
1から威力調整がいるとは思いますよ。



 

■185646  Re: (無題) 
□投稿者/ アクア -(2014/04/19(Sat) 06:44:31) [ID:R2xh6SLI]
Res11
引用

みんないいこというね。
 

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