□投稿者/ はな -(2014/05/10(Sat) 11:17:10) [ID:BRLTywwe]
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親記事 引用 |
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今はやりの真旧災厄リプをしてみようと思いますが、順番としてはこれであってますでしょうか?
旧災厄リプ受注→旧災厄討伐→落葉に戻って真災厄リプ受注→真災厄討伐
あと両手バトでまずは行こうと思ってますがやっぱり耐性あったほうが好まれますかね? |
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□投稿者/ 御意見BAN -(2014/05/10(Sat) 11:22:13) [ID:j73IsyIo]
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Res1 引用 |
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そりゃあ耐性あった方が良いに決まってる。 いくら攻撃力あっても動けなくなればお荷物でしかないからね。
呪い混乱は欲しい。マヒはあれば尚良し |
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□投稿者/ a -(2014/05/10(Sat) 11:37:14) [ID:ohEFil2U]
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Res2 引用 |
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あったほうが好まれます。
でもなくても行けますし、なしで行く方も多いです。 |
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□投稿者/ もんじゃ -(2014/05/10(Sat) 11:42:19) [ID:EQ07abz5]
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Res3 引用 |
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パラが上手いと僧侶が暇になる時代 無耐性で問題ないし、実際耐性ない人多い |
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□投稿者/ アイ -(2014/05/10(Sat) 11:46:30) [ID:mPOfG2A1]
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Res4 引用 |
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わざわざ耐性揃えなくても十分ですよ。 |
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□投稿者/ ネコ縞 -(2014/05/10(Sat) 11:58:02) [ID:UaW5gVXG]
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Res5 引用 |
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耐性ないよりはあったほうがいいです。 でも、現実的には耐性より基礎パラメーター重視で見られてる気がします。 地味に重さが重要だと思う。
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□投稿者/ ぴ -(2014/05/10(Sat) 13:00:14) [ID:NCNGIvxa]
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Res6 引用 |
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細かいことですが、受注順は真→旧のほうがちょっとラクです。
理由は旧は災厄を倒した後ほころびのところに戻ってしまい、ロディアのところに自分で移動して報告しないとクリアにならないのに対して、真は討伐後ムービーでクリア→落葉のコゼットの前に戻されるからです
つまり、真からだと、真クリア→コゼット前→旧受注→ほころびへ移動→旧討伐→ほころびへもどされる→ロディアに報告 という流れになり、ほころび→ロディアの移動を1回省略できます。 |
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□投稿者/ ぴ -(2014/05/10(Sat) 13:06:14) [ID:NCNGIvxa]
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Res7 引用 |
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連投すまぬ。一人一人は動く量はどっちから行っても同じですが、野良の場合、真→旧だと旧が終わった時点で解散できるので(ロディアへの報告は各自で)、パーティーを早く解散できる、という意味で「省略できる」となりますw。 |
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