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記事No.250911 [バト コロシアム] 返信ページ
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■250911  バト コロシアム 
□投稿者/ nn -(2014/08/12(Tue) 09:44:38) [ID:SEd9XC8W]
親記事
引用

どんな装備やスキル必要なんですか...
地雷って言われないようにしたいです(-ω-;)

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■250934  Re: バト コロシアム 
□投稿者/ 舞踏家 -(2014/08/12(Tue) 10:30:24) [ID:Dna8dEXV]
Res1
引用

私は片手両手ハンマーとうこん盾でテンションバーン以外の使用できるスキルはふってます。

たまに格闘で自己回復してる方を見かけますが、そんな暇あるなら一人でも多くの敵を削った方が良いかと。
使うとしたらポイント大量保持した終盤ぐらい?でもどうせ即死するだろうからファランクスにビッグシールドの方が良いのかな?

装備はグレートの耐性完備が理想ですが、予算んを考えたら無法者で良いのではないかと。

アクセは大事です。
特にぐるぐるは装備で補えないので80が理想です。
魅了されたバトの会心率は異常ですから。

と、ダラダラ書いてきましたが、本当は装備云々じゃなく状況に合わせた動きができない人が一番空気を悪くするかと思われます。

 

■250944  Re: バト コロシアム 
□投稿者/ ディア -(2014/08/12(Tue) 10:49:16) [ID:vU92YsVI]
Res2
引用

まず耐性です。
最低限必要なのは幻惑、眠り、混乱です。
怯え、麻痺や氷、光、風の各種耐性もあればなお良いです。
武器は両手剣が必須。あれば最後ポイント持ってる時の逃げ切り用でハンマーAND盾があると便利です。
スキルは両手は天下、ビックバン、無心、フリーズブレード、ブレードガードはよく使います。テンションバーンはあれば良い程度でなくても良いです。
ハンマーはスタンショット、盾はファランクスが逃げ切り用で自分はつかいますね。
装備は両手はケイオスかエンパイア。
防具は自分はグレートですが
例えば
頭無法HP
上、下クリムゾンやタイフーン、スパイクなどの守備力の高いもの。
上は呪文耐性や属性耐性、守備錬金
下は耐性、守備錬金
腕無法会心か消費
足無法のみかわし
などセットにこだわらなくても良いと思います。
装備も大切ですがバトに限らずコロは立ち回り、判断力、連携が大事ですので無理の無い程度に揃えて、行ってみれば欲しい物がわかってくると思いますよ。

 

■250950  Re: バト コロシアム 
□投稿者/ シアム -(2014/08/12(Tue) 10:52:00) [ID:LvKDrbhQ]
Res3
引用

相手の天下1回もたえられないのは地雷
 

■250968  Re: バト コロシアム 
□投稿者/ 舞踏家 -(2014/08/12(Tue) 11:17:54) [ID:Dna8dEXV]
Res4
引用

2014/08/12(Tue) 11:19:53 編集(投稿者)

> 相手の天下1回もたえられないのは地雷

すてみしてたら攻撃が高い人の一回の天下無双で喰らうのはグレートセットでも120×6はありますよ?
全弾被弾することはみかわし4.2+ブレードガードでも普通にありますが・・・

まさかバトで守備400越え!?
すてみしないで盾持っときますかね〜?

毎回毎回沈んでたら流石に運がなさ過ぎですがね。

 

■250971  Re: バト コロシアム 
□投稿者/ 舞踏家 -(2014/08/12(Tue) 11:19:54) [ID:Dna8dEXV]
Res5
引用

- このレスは投稿者により削除されました。 -
  (2014/08/12(Tue) 11:20:35)

 

■250979  Re: バト コロシアム 
□投稿者/ ディア -(2014/08/12(Tue) 11:30:12) [ID:vU92YsVI]
Res6
引用

武踊家さんのおっしゃるとおり捨て身状態で相手の天下全弾被弾したら耐えるのはかなり難しいですよね。
耐えれるならそれがベストなんでしょうが地雷は言い過ぎですね。
アクセオールHp

 

■250984  Re: バト コロシアム 
□投稿者/ ・。・ -(2014/08/12(Tue) 11:37:12) [ID:KPzMbN9P]
Res7
引用

> 相手の天下1回もたえられないのは地雷

ガチ勢の天下は何回かやってればブレードガードかみかわしで大丈夫なときあるが、基本700〜800以上くらうor途中会心出る確率も高い技で
それはないんじゃないか。
中堅どころの天下耐えれないのはダメだと思うが。

 

■250986  Re: バト コロシアム 
□投稿者/ ディア -(2014/08/12(Tue) 11:41:41) [ID:vU92YsVI]
Res8
引用

上の続きで。
アクセ、頭無法オールHP理論値にしてHP708(のはず)まで上げて上下クリムゾンの守備錬金なら耐えれるのかもしれませんが敷居が高すぎるし攻撃力犠牲にして意味があるのか難しいとこですね。

他職メインの方の意見も聞いてみたいとこですが主様の本題からズレますしね。

 

■250992  Re: バト コロシアム 
□投稿者/ ドーン -(2014/08/12(Tue) 11:55:23) [ID:zz9N2KKs]
Res9
引用

>相手の天下1回もたえられないのは地雷

ほとんどのバトは地雷じゃん。

 

■251000  Re: バト コロシアム 
□投稿者/ at -(2014/08/12(Tue) 12:06:26) [ID:NKfKvujv]
Res10
引用

装備の事だけ、横から失礼します。
バトでしたら、タイフーン上守備18下耐性、その他アクセにおまとか着けても、少し他アクセで守備強化すれば、守備400のります、まずタイフーンかクリムゾンを揃える所が重要ですね。
グレートはもー選択に無いかと思います。

 

■251105  Re: バト コロシアム 
□投稿者/ 舞踏家 -(2014/08/12(Tue) 14:00:10) [ID:Dna8dEXV]
Res11
引用

> まずタイフーンかクリムゾンを揃える所が重要ですね。
> グレートはもー選択に無いかと思います。

コロシアムで地雷と呼ばれ無いためのアドバイスでそう言いきっちゃいましたか。
それってガチ装備ですよね?

あとバトの仕事内容からしてアクセに守備とか私は賛同いたしかねますがそういうのってアリなんでしょうか?

 

■251115  Re: バト コロシアム 
□投稿者/ クソ野郎 -(2014/08/12(Tue) 14:44:11) [ID:iBOqa7wL]
Res12
引用

なし。

錬金、合成あるから、ざっくりやけど、

攻撃500、守備400の場合
(500÷2×1.4−400÷4)×0.5
=125ダメ。

6発→750
5発→625
4発→500
3発→375
2発→250
1発→125
↑これらに会心ものる。

すてみされたら、全弾被弾で
400にしても意味なし!
ただし、一発かわすと意味あり。

かたや、
攻撃は480、HP670、守備330でも可能です。

 

■251126  Re: バト コロシアム 
□投稿者/ ディア -(2014/08/12(Tue) 15:18:39) [ID:vU92YsVI]
Res13
引用

上の計算はこっちは捨て身してない状態での計算ですよね。
そうするとバトであまりにも守備やHPに固執するのは意味がなさそうな感じですね。

オノの蒼天、弓のシャイニング、槍の五月雨
魔法のドデス、賢者のイオグラなどの兼ね合いもありますが、、、。

現実的にコロでステで地雷認定を避けたいのであれば耐性装備してHP640守備360攻撃510ぐらいなのかな?高すぎます?

 

■251147  Re: バト コロシアム 
□投稿者/ クソ野郎 -(2014/08/12(Tue) 16:12:21) [ID:iBOqa7wL]
Res14
引用

コロで毎回観察してますが平均510
くらいです。

皆さんええものもっとる。


Gあれば、
HP670、守備360であれば一発かわせば耐えることは可能かと。

また、攻撃の面では、
実際、自身は攻撃510もいりません。
目的は倒すことではなく、削ることですので、470もあれば後続のさみだれ一発でおちますし、魔法も一確できます。

アクセでHP盛るとよいかと。


固い敵については長くなるので割愛。

 

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