□投稿者/ 炎天下 -(2014/09/02(Tue) 17:25:19) [ID:3lPxZRc3]
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親記事 引用 |
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りっきー楽してねぇか?
藤澤の時はもっとプレイヤーの知りたがる情報かいてたのにな |
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□投稿者/ ああ -(2014/09/02(Tue) 17:28:41) [ID:7LA1GywQ]
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Res1 引用 |
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なんかプログラマとか開発陣から、フレームレートがこんな感じなんですよーとか言われたのそのまま文章はりつけて終わりにしただけの空気ですよね。 ゲームの中身への話、ないですね; |
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□投稿者/ -(2014/09/02(Tue) 17:34:00) [ID:pIOYQnoz]
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Res2 引用 |
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せめて 2.3前期後期、2.4前期後期 更に2枚目の追加ディスクが必要と 思われる3.0の事とか話せる範囲で 予定とか語ってくれたらマシなのに
りっきーの手抜き便りはいらないわw 意味なく更新頻度が高いのも謎だし @最近は月1更新じゃない |
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□投稿者/ アルト -(2014/09/02(Tue) 17:40:07) [ID:OlDxm9dx]
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Res3 引用 |
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率直な感想いいます
こ れ は ひ ど い |
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□投稿者/ あ -(2014/09/02(Tue) 17:40:48) [ID:wXKpJewX]
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Res4 引用 |
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> りっきー楽してねぇか? > > 藤澤の時はもっとプレイヤーの知りたがる情報かいてたのにな おまえも はなげもーらと同類 炎天下で頭やられてるアホ |
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□投稿者/ ji -(2014/09/02(Tue) 18:37:43) [ID:1JMFgqEX]
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Res5 引用 |
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けっこう興味ある内容だったけどな 俺はWinだけどWiiとWiiUでシャドウ処理が違うなんて知らなかったしな ライトは知る由もないんだろうけど、シャドウ1つで負荷が全然違うってのも1つ勉強になったんじゃね?
開発目線もけっこう面白いもんだよ 深くって書いておきながら全然深くないけどさ 4亀にたまに載ってる技術話みたいな話をして こうやってゲームを作ってるとか こうやって描画処理しているっていう話聞けば「へぇ」って思うだろ |
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□投稿者/ (・ε・)? -(2014/09/02(Tue) 18:58:55) [ID:Zi6eXoan]
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Res6 引用 |
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> りっきー楽してねぇか? > > 藤澤の時はもっとプレイヤーの知りたがる情報かいてたのにな
知りたい情報って2.3の事とか? それは9月8日に発表されますって言われてたんじゃないっけ? 焦る事はないよ。 ちと内容は少なかったけどアレで詳細まで書かれてたら逆に読む気なくなるw |
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□投稿者/ いなご -(2014/09/02(Tue) 19:50:35) [ID:NAlFEMb3]
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Res7 引用 |
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3dsとかdゲーム版は仕組みからハードのスペックはほぼ影響しない バージョンアップしてもついていけそう 今後容量不足にならなそう ってわかったので、よかった |
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□投稿者/ l -(2014/09/02(Tue) 20:32:47) [ID:Jv5UROC1]
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Res8 引用 |
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下らないオフゲーとかに人回さないで、 こっち開発して欲しいですよね(-。-;
やることないのでサブは課金切り ました(>_<) |
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□投稿者/ 炎天下 -(2014/09/02(Tue) 20:41:18) [ID:3lPxZRc3]
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Res9 引用 |
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> おまえも > はなげもーらと同類 > 炎天下で頭やられてるアホ
日本語でお願いします。 主語述語修飾語…わかります? はい、出直し |
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□投稿者/ 炎天下 -(2014/09/02(Tue) 20:45:11) [ID:3lPxZRc3]
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Res10 引用 |
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プラットフォームのことなんて誰でも知ってるだろ? わざわざ説明することじゃない。知らない人がいたとしてもな? ゲーム上知る必要があまりない。
その点藤澤はイベントの裏の出来事など
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□投稿者/ wed -(2014/09/02(Tue) 22:21:01) [ID:2RakEfLH]
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Res11 引用 |
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以前のプレイ日記みたいな開発便りはダメすぎたけど 今回のは普段は知る必要がない知識だからこそ結構面白かったと思う。 例えばプラットフォーム毎の違いは何となく知ってても 『クラウドってアレでしょ、ほら…アレ、ゲームの処理がー…えっと…』 みたいに本当はよくわかってない人は大量にいるだろうしね。 |
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□投稿者/ だるだる@休止中 -(2014/09/03(Wed) 21:17:41) [ID:hiqjLetI]
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Res12 引用 |
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ザーと見て 中身読まなかったです。 |
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