□投稿者/ @ -(2013/12/25(Wed) 09:59:58) [ID:33KfAeEu]
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親記事 引用 |
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2,1でスキルポイントが130に解放されますよね?その際にパッシブはあると思いますか?
自分はあったらレベル上げ相当キツいなぁ |
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■124562 |
Re: スキルポイント上限解放について |
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□投稿者/ あ -(2013/12/25(Wed) 10:02:50) [ID:jetK4NvL]
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Res1 引用 |
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オールLvカンスト、特訓カンストがスタートラインです |
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■124563 |
Re: スキルポイント上限解放について |
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□投稿者/ も -(2013/12/25(Wed) 10:02:50) [ID:ud6yXwm3]
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Res2 引用 |
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スキルポイントとしか言ってないのでスキルポイントだけだと思ってますが。 特訓の開放かと思ってますが。 |
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■124568 |
Re: スキルポイント上限解放について |
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□投稿者/ あ -(2013/12/25(Wed) 10:24:28) [ID:rDbsWgW5]
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Res3 引用 |
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武器スキルの上限解放ですよね 固有スキルの解放はないんでは? |
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■124569 |
Re: スキルポイント上限解放について |
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□投稿者/ あ -(2013/12/25(Wed) 10:30:08) [ID:rDbsWgW5]
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Res4 引用 |
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今広場読んでみたけど、スキルポイントの解放と書いてあるからその職業固有のスキルの解放もあり得るかもですね。 特訓ポイントも解放されるかもですね。 |
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■124573 |
Re: スキルポイント上限解放について |
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□投稿者/ ソプラノ -(2013/12/25(Wed) 10:39:55) [ID:uXDQzThe]
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Res5 引用 |
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固有スキル101〜130にパッシブを入れるようなバカなことはしない、と信じたいです。
「フルパッシブでスタートライン」 を藤澤Dが認めてしまったため、
フルパッシブまでの道のりを緩和させるべく、エンゼルスライム帽を実装させた訳ですし。
「101〜130のパッシブ全取得でスタートライン」 にしたら、 今度は 「Lv60まで、獲得経験値が2倍」 の帽子を実装するんですか…?
りっきーDの手腕には、期待してます。 |
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■124581 |
Re: スキルポイント上限解放について |
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□投稿者/ たらこ -(2013/12/25(Wed) 11:08:05) [ID:F5mxCyb1]
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Res6 引用 |
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どっちにせよレベル上げ地獄が待ってる |
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■124614 |
Re: スキルポイント上限解放について |
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□投稿者/ ボロ -(2013/12/25(Wed) 11:41:54) [ID:VxZ6EC1j]
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Res7 引用 |
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これまでの情報をまとめるとまず 武器スキル全カテゴリーの解放はある。 職業固有のスキルの解放はあるのか不明今のところは
問題はまず武器スキル101〜130にいくつ新スキルが追加されるのか? 個人的な予想として、まず新しい特技は最低1つはある(確実に) あとは2~3ぐらいかと追加されるとしたら 特技 装備した時(その武器を)に攻撃力+ だけかな思いあたるのは 職業固有のスキルこれがネックだねやはりもし あったらそれはメインの職業がよりつよくなるし、時間がかぎられている中で 選択を重視しなければならないからその点では歓迎かな。
いずれにしろ、みんな気合いいれた方がいいよ。今は「嵐の前の静けさ」 だから次のアップデートまでにでること打てる手はやっといた方が後々楽になるかと もじどおりの地獄が2月には..ダメだ・・M体質の自分はもうお腹いっぱいだよ.. |
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■124641 |
Re: スキルポイント上限解放について |
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□投稿者/ 私は誰? -(2013/12/25(Wed) 12:41:55) [ID:F61DJLCu]
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Res8 引用 |
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ひとまず信仰スキル130は僧侶専用特技効果時間1.5倍が良いな |
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■124642 |
Re: スキルポイント上限解放について |
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□投稿者/ @ -(2013/12/25(Wed) 12:44:50) [ID:33KfAeEu]
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Res9 引用 |
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皆さんありがとうございます。 レベル上げ地獄は避けられそうにないんですねやはり…;
パッシブは入れないと祈ってます |
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■124652 |
Re: スキルポイント上限解放について |
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□投稿者/ t -(2013/12/25(Wed) 13:53:45) [ID:y9yzrXMf]
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Res10 引用 |
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片手剣にギガスラの上位でギガブレイク 槍にさみだれ突きやジゴスパーク ブーメランに単体高威力のギガスロー 格闘に全体攻撃の岩石落とし
こういったスキルが来たら嬉しいなーとかいろいろ妄想してます まあいきなりここまで解放はせずに、強力なスキルはもう少し後回しに しそうな気もしますけど
職固有スキルは凄く気になりますよね 今のところ、パッシブは全て揃えていますが職によっては82や68振りで 止めたりしているものもあるので、130に有用なスキルがきてしまうと 50ポイント近く他から抽出しなきゃいけなくなっちゃいますし 今はいろんな武器のスキルを振って色んな職で遊んでますが 2.1からはある程度職と武器を絞らなきゃいけなくなるかもしれませんね |
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■124692 |
Re: スキルポイント上限解放について |
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□投稿者/ ボロ -(2013/12/25(Wed) 16:01:43) [ID:6uzouTuB]
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Res11 引用 |
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> 片手剣にギガスラの上位でギガブレイク > 槍にさみだれ突きやジゴスパーク > 職固有スキルは凄く気になりますよね > 2.1からはある程度職と武器を絞らなきゃいけなくなるかもしれませんね
tさんの言うとおりですねまさに。 自分も上記のとおりであればうれしいですね。職業固有のスキル これについてはあるのかないのかハッキリしてほしいですね(汗) 自分は武とバトマス 武器はツメ両手剣でもう引退するまでこれのみにしぼる 予定でやってますw |
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■124707 |
Re: スキルポイント上限解放について |
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□投稿者/ ソプラノ -(2013/12/25(Wed) 16:39:18) [ID:uXDQzThe]
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Res12 引用 |
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最大HP+30 とか、ちから+10 とかが、固有スキル101〜130の間にあってもいいと思うんですよ。
それが 常時〜 でなければ・・・
好きな職、やりたい職は、カンストまで上げるでしょうし 最大HP+ や ちから+ が
取得した職に就いてる時だけに加算されるなら、
やりたくない職をパッシブ取るためだけに、延々とLv上げする必要が無くなる。 |
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■124720 |
Re: スキルポイント上限解放について |
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□投稿者/ セシル -(2013/12/25(Wed) 17:14:16) [ID:lJlzHmpO]
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Res13 引用 |
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ついに、おっさん呼びが実装される日がくるのか! |
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