Res39 引用 |
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> > > > > わたしの主張はそのままで、理論値を以てでる会心確率の期待値は2000のデータを以て3% > > > > 短期戦でのDPSは攻撃錬金(理論値に近い数値)の方が高い(データ未入力中ですがおそらくそうなりそうです) > > です > > まず5%と表示されてる錬金は運営が設けたもので信頼できる数字だと思うんですよね。これが5%じゃないってなるともう話しがおかしくなってくる > ただし5%という表示が何を基準にした+5%かは運営は非公開ですよね。 > ここに数字のまやかしがあると考えてます。 > > それと今のデータをパターンAとして一旦終わらせて > また1から違う方が2000回やったとして同じ結果になるかも不透明ですね > 2000回で3%というのは今回のAパターンの検証データでありそのパターンのみでDPSの有無を判断するのは意気尚早ではないかとも思います。 > > ↑これは最初に会心がでまくった開始測定と会心がほぼでない開始測定とで > %に開きが出るのと同じですから。 > > 例 > 最初の3回ペチでALL会心がでるなんて珍しいことでもないですよね > > もう一方最初のAペチ3回連続会心がでないことも珍しくありません。 > > しかしこの2つの事例では開幕3分の3という絶対数3の数字と > 3分の0の絶対数0の数字が常についてまわります。 > > その後100回計測して両方の計測データが共に20回でずつでたとしても > 片方が最初の絶対数3が+されるので23回という検証結果になる可能性もあります。このようなパターンはそうめずらしくないはずです。 > > 故に片方は23% 片方は20%の検証結果と論ずるのは ???ってなる理屈論です > > > >
仰るとおりですよ だからその数値に収束し、それが数として現れてくるまでは、莫大な数が必要ということ
一つのバトル内では攻撃回数からして、数字通りの差が出ないのも当然です
だからこそ、短時間でのバトルなら武器の錬金なんて誤差の範疇をこえないというのが、検証で明らかになった
じゃあ理論買うのに使ったお金に対してがっかりだったなぁてことでしょ
でも、実際宝珠やステータスでの会心率も増えて来たいまでは、理論的にすうじどおり期待値やらを緻密に計算すると、攻撃錬金のほうが、トータルダメでるかもねって仮説がでえきたんじゃない?
武器だけの5%と0%なら会心ついたほうがだめでるからだけど、それが武器以外にもつけて20%と15%を比べたら結果はかわりますよね?
wさん、あくまでそうですよ 心情の話 もとより主さんは検証で感じたものが、4700万だすほどじゃなかったのかな、とガッカリしたと最初のスレでかかれてますからね |