Res20 引用 |
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> ん?俺に対してかな? > 地雷だからそんな奴は存在しない…とか考えてる人いないよねww > それは当然の前提で光100じゃないとしてres.2の > > 恐らく主の攻撃力が低い、スクルト入ってる、バイキ入れてない、磁界、ファランクスのどれか又は複数だと思う。 > > この条件で、さみだれ<シャイニングにならない理由が知りたかったんだけど…どうなの?っと言いたいんだよね
あのね、このスレは弓の威力がすごい低いんだけど道具弱くないですか〜っていう内容で、さみだれとシャイニングのどっちが強いかっていう内容じゃないんですよ。シャイニングの方が強いっていうのは弓使えば誰だってわかるし、もっと酷いのはっていうのは弓の弱さを強調するためであって五月雨の方がダメ多いからシャイニングと五月雨比べてシャイニングの方が弱いですー!って意味で言ってないんですよ。
でもってシャイニングの方が弱くなる条件ですけど、まずコロシアム内で道具がいるから光100にしますっていうのは全職通してアホの極みですが(鎧なら光風それ以外なら光闇の方が安く済むのとそっちの方が明らかに強い)100ではないとしても光を基本つけます。私の話で言えば私が戦士で敵の構成が戦士魔戦パラ道具と仮定した場合風雲光風14体上光風14炎の勾玉光29ライトタルト星3 19で行きますので、光76風38炎26の戦士となります。そうなると五月雨の倍率は2.6倍シャイニングの倍率は4.5倍なので五月雨の方がダメージが通りやすくなります。
で、次にダメージがミスになる条件ですがコロシアム内では低すぎるダメージはミスになります。例えば盗賊のGFがミスるなとですね。実際には0.7ダメとかが入ってたとしてもミスになることがあります。そうなるとファランクスと磁界シールドを入れた状況でシャイニングで攻撃すると (1ー光耐性%)×(1ー0.45)×(シャイニングの倍率0.75×6)×(通常攻撃のダメージ)となります。 ここでは1発当たりの計算なので私のさっきの耐性条件で言えば、通常攻撃×0.099ダメージになります。通常攻撃の威力は敵やバフの状況によって変わりますが、鎧に対してバイキがない弓がスク2の鎧に通常攻撃をするとまともな装備でも10ダメも行かないので(0近くなりますがそれだと計算しにくくなるので多めに見積もります)、10ダメと仮定したとしても、10×0.099で0.99ダメージとなるのでミスとなる可能性が出てきます。 さっきの五月雨とシャイニングの話に追加するとすれば、0.99×6がシャイニング、6.5×4が五月雨となり五月雨の方が強い状況が出来上がります。 尚、スケープガードは1発につき15ダメージ減らすのでミスになる状況が容易に作れます。
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