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記事No.8548 [パラディンの負担ってw] 返信ページ
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■8548  パラディンの負担ってw 
□投稿者/ -(2018/01/21(Sun) 14:31:29) [ID:i0Wj1LRj]
親記事
引用

また、どこかのバカブロガーがズッシード弱体でパラディンの負担が増えるとかバカ言ってますね。
ヘビチャの強化で、ズッシなんかに頼らなくて良いのでメチャ楽になったのにな。
(全職やってからものを言え)
相変わらず何万人もやっている人の中の400人ぐらいのバカ(バカ下手ほどよく騒ぐ連中)の提案をネタにしてる始末w

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■8635  Re: パラディンの負担ってw 
□投稿者/ A -(2018/01/23(Tue) 18:15:41) [ID:KQI8smst]
Res20
引用

> 2018/01/23(Tue) 16:49:04 編集(投稿者)
>
> >>18
>
> これはどちらかと言えば
> ・パラ歴が浅いあまり得意ではない
>
> 人の考え方にあてはまります。
>
> まず「楽になった」
> これは今まで拮抗だった敵(レグナードや牙王等)を
> 一人で壁ドンできるようになった事により確実に補助押し
> の必要が減る僧侶の負担は減るしパラ自身も敵の位置を自分で
> コントロールできるようになるから確実にラク。
> こんなのパラしてりゃ皆思うし「それなりにできる」パラなら
> ヘビチャを自分で更新が負担なんて思わない
それは下で同じ趣旨のこと(理解できてないみたいだけど)を俺が書いてるぞ。
> > そりゃあいままで拮抗だったのがズッシでも拮抗、ヘビチャなら押し勝ちに
> ズッシだと1.5倍に弱体されてるから今僧侶にズッシされた日にゃあ
> 前まで拮抗だった敵にはズルズル押されるって知ってる?
>
> あれ、もしかして・・
拮抗の範囲はすげえ広いぞ、2倍でも1.5倍でも拮抗になる敵がいないか、確かめたか?
そしてなぜか意図的にカットしてるようだけどその後の「その条件を満たす敵に対しては楽になる」に繋がればなんら不自然でないどころか、
主張はお前と一致してるぞ?
1.5倍で押し負ける敵に対してはなにも言及してない。
> まあ未来を見てるのは一緒で、僧侶の補助(ズッシ更新)
> ができなくなる分拮抗の敵に対しての難易度は上がるけど
やっぱり難易度あがるんじゃないかw
これはどっちの立場の人間にも共通する
普遍的な事実な。
> それを悲観的に捉えるか肯定的に捉えるかはその人間(パラ)の
> 力量だったり経験則に基づいた憶測(上手いパラと組んだことが
> ほとんどない僧侶)だったりするから人によって考え方が違うのは
> しょうがない。
一方でこっちは楽になるという根拠も具体性もない妄想。

 

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