Res13 引用 |
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勝てないのは主さんだけが原因ではないと思いますよ。レーザーに一度も当たらないなんて、まず無理ですしね。 波動は白いときは避けれますよね?基本的には回り込みで避ける感じですね。 よく野良で見るのは黄色以降に当たる人です。 黄色以降はシャウトや召喚に備えて多少距離を取りますが、打撃系でこちらに向かって来るかその場に留まってなにか行動するかは一瞬の間の違いでわかります。そこで波動に当たる人は、波動の吹き出しを見て白いときと同じように回り込もうとする人が多いです。 白の時と距離が違うので、それだと当たってしまうことがあります。召喚は4の黄色以降は即下がるのが鉄則です。シャウトもエンドを除けば距離を置いておけば即下がれば当たりません。波動も、距離を置いておけば、真っすぐ後ろに離れれば当たりません。つまり、ダークキングが止まったままの行動は全て下がるだけでオーケーです。 ダークキングのターンが回ってきたら、1.5mほど距離をおいて見ているだけで対応できます。コマンドを入力するのは召喚以外の行動後にこちらに向かって来たときだけです。 それさえわかっていれば、戦士がミスすることは殆どないので、あとはレーザーの通り道をしっかり確認しておいて、壁中でも当たる場合は一時離脱して回避したり、テンペスト中にレーザーに当たらないポイントを見極めて動かないで攻撃を続けたりと、死ななければオーケーです。 あとは野良で安定するポイントとして、戦士がテンペストを告知するのがかなり効果ありますよ。 戦士は一番ダークキングの一挙手一投足を注視しているので、仲間のHPやバフも見なければいけない後衛と違って見逃すことがまずありません。 ばたばたしていると吹き出しがない通常打撃は後衛が見逃すこともあるので、後衛が死ぬとかなりのロスになります。 召喚後の打撃を見た瞬間に戦士が一言「テンペ来ます!」とか叫ぶだけで面白いくらい安定します。 僕は野良専門で何も条件も付けずに誘われたらどんな人とでも行きますので、組むのは4に勝ったことがない人ばかりですが、叫ぶだけで本当に勝率がだいぶ変わります。 この板でレスをつける道具さんや僧侶さんにとっては笑ってしまうような話だと思いますが、いくら頑張っても勝てない後衛さんには戦士のそういう配慮は大事です。 |