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記事No.325460 [ダクキン用の装備 幻惑] 返信ページ
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■325460  ダクキン用の装備 幻惑 
□投稿者/ 由紀 -(2016/11/13(Sun) 11:17:34) [ID:l751szt5]
親記事
引用

ダクキン用にトーテム買おうと考えてるのですが腕に幻惑4%、会心。ベルトにスライム8%、毒10、幻惑4%装備したら幻惑8%になりますがいかがでしょうか?ダクキン4でも幻惑は入るものですか?

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■325461  Re: ダクキン用の装備 幻惑 
□投稿者/ へ? -(2016/11/13(Sun) 12:16:43) [ID:v0Of2Kqe]
Res1
引用

2016/11/13(Sun) 12:25:35 編集(投稿者)

攻略本によれば、
34は無効に次ぐ入りづらさ(Wのヘナトス耐性と同じ耐性強度)、
12は34に次ぐ入りづらさ。
(真やいばのヘナトスとヘナトス錬金とでは前者のが成功率が高いと思います。)

またヘナトス・ルカニなどの能力低下と異なり、
幻惑などの状態変化は一度入ると耐性がつきます。

幻惑の場合、耐性がついてる時間は115-125秒です。



 

■325462  Re: ダクキン用の装備 幻惑 
□投稿者/ へ? -(2016/11/13(Sun) 12:47:42) [ID:v0Of2Kqe]
Res2
引用

2016/11/13(Sun) 13:01:45 編集(投稿者)

追記ですが、
右手判定は、特技・通常攻撃両方適用ですが、
左手判定は、通常攻撃のみ適用です。

したがって両手はやぶさなら、
特技攻撃なら1回判定、
通常攻撃なら2回判定となります。(4回判定ではないです)

 

■325464  Re: ダクキン用の装備 幻惑 
□投稿者/ みい -(2016/11/13(Sun) 18:51:06) [ID:pfQZk1IN]
Res3
引用

腕はむしろ会心埋めにして欲しいなーとおもいます。
 

■325478  Re: ダクキン用の装備 幻惑 
□投稿者/ ワッザ -(2016/11/14(Mon) 15:46:19) [ID:uJGSwy7K]
Res4
引用

他のかたの言われるとおり、12ならまれに入るかもレベルです。
せっかくトーテム買われるなら少しでも会心率を上げたほうがいいと思いますよ。

 

■325484  Re: ダクキン用の装備 幻惑 
□投稿者/ c -(2016/11/14(Mon) 17:26:37) [ID:9ug6Jqu6]
Res5
引用

実装当初幻惑を武器、腕、ベルトで12%まで盛り実験をしましたが
1戦して1回入るかどうかのレベルです
あまりにも実用性がないので素直に会心埋めをオススメします

 

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