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記事No.326500 [ベルトによるダメ期待値] 返信ページ
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■326500  ベルトによるダメ期待値 
□投稿者/ PSなしお -(2017/01/11(Wed) 11:42:40) [ID:eoZdM0kN]
親記事
引用

今さらな質問なんですが、自分で調べてどうしても分からなかったので、ご存知の方いらしたら、教えてください。
フューリー装備で、宝珠・スキルともMAX、攻撃力648の戦士です。炎13ベルトと、炎10攻撃8ベルトでは、どちらが総合的にダメージ期待値が高いのでしょうか? 
もしかしたらよくある質問かもしれませんが、よろしくお願いします><

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■326501  Re: ベルトによるダメ期待値 
□投稿者/ へ? -(2017/01/11(Wed) 12:01:37) [ID:v0Of2Kqe]
Res1
引用

2017/01/11(Wed) 12:02:20 編集(投稿者)

ヒューリーなら前者ですが、
炎に強耐性ある敵であればヒューリーは不向きでスレイプ+ハイドラなどがいいです。

 

■326506  Re: ベルトによるダメ期待値 
□投稿者/ PSなしお -(2017/01/11(Wed) 12:38:26) [ID:eoZdM0kN]
Res2
引用

ありがとうございます。
炎耐性のない敵の場合ですが、ダメージ期待値の比較をする場合、
例えば渾身斬りですが、極限の自動計算機で出た値に、炎13なら1,13倍、炎10なら1,10倍するという考え方で合っているんでしょうか?

 

■326509  Re: ベルトによるダメ期待値 
□投稿者/ へ? -(2017/01/11(Wed) 12:54:01) [ID:v0Of2Kqe]
Res3
引用

2017/01/11(Wed) 13:02:32 編集(投稿者)

極限ツールはver.2.1当時のもので、アップデートもしておらず、
全く使い物になりません。

細かい計算式は宝珠・160-180スキルの有無などもあり、
面倒なのでご自分で試したほうが早いです。

炎耐性1.0の敵で、ベルト無し、前者ベルト、後者ベルトでやれば
わかるかと思います。
プラズマブレードも併用して両方のデータを取ってもいいと思います。

また条件次第だとは思いますが、渾身は上限に引っかかるので、
特技のダメージ強化+20の天下無双のが与ダメが大きいかと思います。

 

■326512  Re: ベルトによるダメ期待値 
□投稿者/ PSなしお -(2017/01/11(Wed) 14:57:51) [ID:eoZdM0kN]
Res4
引用

ご丁寧に、ありがとうございます。
実は、両方のベルトを、別々のキャラが取ってしまって・・・
戦士特化型のキャラが炎10を、僧侶特化型のキャラが炎13を持っていて、
いっそ入れ替えるか悩んでいるところです。
実際に比較してみたいんですが、できないという・・・
炎13がダメが大きいのはわかりましたので、もう少し悩んでみたいと思います。
ありがとうございます。

 

■326513  Re: ベルトによるダメ期待値 
□投稿者/ へ? -(2017/01/11(Wed) 15:02:29) [ID:v0Of2Kqe]
Res5
引用

自分全キャラ僧侶メインで募集主になることが多いですが、
誘う立場からしたら、10%だろうが13%だろうがどっちでもいです。

自分はメインでさえ邪神はそんな熱心に行ってません。
理由は数値だけなら戦神の方が高いですが、
組み合わせで良いベルトが出るのは輝石のほうが遥かに高いです。
タンス枠も余りないのも理由のひとつです。

 

■326514  Re: ベルトによるダメ期待値 
□投稿者/ PSなしお -(2017/01/11(Wed) 17:17:27) [ID:eoZdM0kN]
Res6
引用

実は自分も輝石のベルトの方が好きで、
戦士キャラがずっと使っていたのが、炎10守備14器用16幻惑3でした。
今回炎10攻撃8が出たので、(なにかのブログで特技1=攻撃3って見た気がして)炎13に近づけるかと、質問してみました。
王家では、炎10雷10攻撃10HP10を夢見て、行っていました。
自分も邪神は周回はあまりしていませんでした。

 

■326515  Re: ベルトによるダメ期待値 
□投稿者/ へ? -(2017/01/11(Wed) 17:32:15) [ID:v0Of2Kqe]
Res7
引用

2017/01/11(Wed) 17:37:35 編集(投稿者)

>なにかのブログで特技1=攻撃3
これも条件によりかなり差は出てくるので正しいとは言えません

攻略本をコピペすると、
攻撃力が低めの武器(ツメ、ブメ)で攻撃力6=+1.8%程度
攻撃力が中位の武器(ムチ、短剣)で攻撃力6=+1.5%程度
攻撃力が高めの武器(両手剣、斧)で攻撃力6=+1.0%程度
とありますが、
敵がその属性の弱点強度が大きいほど属性ベルト効果は高まりますし、
基礎攻撃力とか特技倍率が高ければ高いほど属性ベルトの恩恵を受けます。

 

■326517  Re: ベルトによるダメ期待値 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2017/01/11(Wed) 19:46:44) [ID:9D7SCftx]
Res8
引用

まあ、おそらくそこまで比較できるほどの大きい差は無いように思えます

この様に迷われた場合、無属性の相手に限定すれば、属性の数値大きい方を選んどけば大丈夫と思う


攻撃力の数値は変化しないけど、属性ダメージアップはキャラ自体強くなればそのぶん基礎ダメージがあがるので、ベルトのパーセンテージの恩恵も大きくなるはず

ベルトの仕様変更とかあった場合は、
そんときだ

 

■326519  Re: ベルトによるダメ期待値 
□投稿者/ PSなしお -(2017/01/11(Wed) 20:26:44) [ID:eoZdM0kN]
Res9
引用

皆さんありがとうございます。
(キャラの入れ替えはお金と時間がすごくかかるので><あまり差がないようなら)しばらく炎10攻撃8を使ってみて、様子をみようかと思います。

ご丁寧に、ありがとうございました。

 

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