Res5 引用 |
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イカやってないのでドラクエ10の一般的な話ですが @通常行動 A反撃行動(エンドだけやってくるのはこっち) の2つの行動グループがあるとして
例えば2回行動のボスに対しての戦い方をいろいろあげます
1.相撲を全くせずに戦う 相手の行動ゲージが溜まったら@を2回連続でくらう →行動ゲージ溜め始める ■短期間に2回攻撃されるので回復挟むのが結構きつい
2.エンドまで引っ張って戦う 15秒程度立ったらAの行動を1回だけ行う→行動ゲージ貯め始める ■基本的には敵が15秒に1回しか行動しないのでAが避けられるなら楽ちん
3.相撲反撃ゲージが貯まる前にタゲが当たりに行く(〜7秒とか) 一番上のと基本同じで@が2回くる、1発めまでに数秒稼げる ■Aの行動をさせたくないボスには有効
4.エンド直前にタゲがヤイバで受ける タゲに@攻撃したあと、ノータイムでA、@の疑似3回行動になる(たぶん) ■短時間に3回連続攻撃されるのは致命的 もし僧侶がやいばで耐えていたら硬直でAをよけることもできず、回復を被せることもできなそう
・・・というイメージがあるので「エンド前に当たりに行く」のはドラクエ10の戦闘ではメリットない気がしています。
ウニさんは3と4の違いをしっかり理解されていて12と4で立ち回りを変えているようですが 主さんはそのへんも踏まえての質問ですかね
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