□投稿者/ ngp -(2017/04/18(Tue) 09:38:33) [ID:4JaMNqEs]
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親記事 引用 |
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今さらでスミマセン、占い師の仕様を改めて教えて下さい。
・攻撃依存 → 戦車(物理攻撃) ・攻魔依存 → 上記以外の塔や死神など(属性攻撃) *ダメキャップあり?あるならどれくらいですか? ・モンス系統ダメベルトはタロット攻撃には効果なし ・特技属性ダメベルトは効果あり
という認識でおりましたが・・・ 某ブログさんのメイヴ記事に、「戦車ダメアップの為に早読み理論の魔導将軍指輪装備しましょう」とあって混乱してます。 戦車ダメアップは武刃では?早読み理論のメリット?んん〜?となってしまいましたが。
アドバイスの程お願い致します。 |
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□投稿者/ へ? -(2017/04/18(Tue) 11:39:00) [ID:v0Of2Kqe]
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Res1 引用 |
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どのブログだか知りませんが武刃でしょうね。
ダメキャップ 通常時=1999 オーラ時=4999
あと某ブログに死神を入れるってのもありと書いてありましたが、 個人的には属性耐性が高いし、まもの入りならケイオスになるかと思いますが、 「武器の基礎効果と錬金効果には耐性がつかない」ので、死神は余計入れないほうが いいかもしれません。
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□投稿者/ ngp -(2017/04/18(Tue) 12:35:46) [ID:4JaMNqEs]
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Res2 引用 |
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毎度ご意見ありがとございます、助かります。
そのブログさんを再度見たら、やはりコメント欄に同様の質問がありました。 バフ付与目的で、魔導推奨との事でした。 なるほど、深いですね。。。
ありがとうございました。
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□投稿者/ へ? -(2017/04/18(Tue) 13:48:58) [ID:v0Of2Kqe]
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Res3 引用 |
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なるほど。 魔道で基礎ダメ14アップですか。
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□投稿者/ k -(2017/04/18(Tue) 14:13:59) [ID:9FaqhW5m]
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Res4 引用 |
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早詠み効果も戦車のダメアップになる有利な状態変化に該当するからですね
確かに、魔導→武刃の攻撃力上昇分よりも、バフが1つ増えたほうがダメは増えるんですが、常にかかっているわけではないので、一長一短だと思います
私は、ゲノム召喚から石破壊、テンションオーラ戦車発動までの間バイキの更新が厳しくなるので、延長武刃を使っています
戦車は攻撃力505からバフによるダメが増えるので、武刃なしでは届かない方は、素直に武刃にしておくほうがいいかもしれないですね |
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