Res7 引用 |
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該当サイト拝見しました
>相手に与えるダメージ >=(基本ダメージ) × (基礎特技倍率) >×(与ダメージ増減)× (属性攻撃力補正)
他にもダメージ増減の要素が記載されていますが、 今回は@の条件下でいなごさんの例を当てはめてみました
基本ダメージ=175 基礎特技倍率=3倍 属性攻撃力補正=1.12倍
ここまではいいと思います 次に、与ダメージ増減の内訳を見ていきます
>与ダメージ増減(%) >=100 >+達人の宝珠による 該当特技の与ダメージ増加(%) >+種族特攻の装備による 物理・その他与ダメージ増加(%)
これは基本をまず100%とした上で各種増加分を加算している形ですね 宝珠の20%、武器スキル180の5%で100+20+5で合計125%(1.25倍)となります そしてゾンビ系8%もここに加算するかと言うと、そうではありません
>+種族特攻の装備による 物理・その他与ダメージ増加(%)
これは、種族特効スキル(ドラムクラッシュ等)で攻撃した場合に加算となるだけで 今回は種族特効スキル使用を想定していないため、ここでゾンビ系8%は加算しません この方が書いている計算式は、"種族特攻スキルで攻撃した場合"の計算式になると 考えられます
種族特効スキル以外で攻撃する場合 (例えばストーンマンに物質系ベルトを装備して渾身斬りをする場合)
>相手に与えるダメージ >=(基本ダメージ) × (基礎特技倍率) >×(与ダメージ増減)× (属性攻撃力補正) >×(種族ダメージ増減)
このようになるはずです
代入すると 175*3*1.25*1.12*1.08=793.8(倍率4.536倍) |