Res2 引用 |
|
2013/08/03(Sat) 11:55:03 編集(投稿者)
>ってことは単純に下のスレの場合聖騎士が何% >かって調べる場合どうしてるんでしょうか? 詳しいパーセンテージを出すことは困難です。
ただ、おおよその値を把握するには、 例えば、 (1)聖騎士セット+即死G40%錬金装備orアクセ (2)聖騎士セット+即死G50%錬金装備orアクセ (3)聖騎士セット+即死G60%錬金装備orアクセ (4)聖騎士セット+即死G70%錬金装備orアクセ 等の装備をまず用意します。
ここで、おおよそのパーセンテージを知らべるには、「くらわない」をするのではなく「くらう」検証をします。 検証した結果は下のように判断します。 (1)で食らった→セット効果は60%ではない⇒59%以下 (2)で食らった→セット効果は50%ではない⇒49%以下 (3)で食らった→セット効果は40%ではない⇒39%以下 (4)で食らった→セット効果は30%ではない⇒29%以下
もしも、何回やっても(2)でくらい、(3)でくらわない場合は、とりあえず、 49%以下だと言い切れ、おそらく、40%以上ではないだろうか、と言った判断をします。 ただし、上でもいわれているように、「くらわないこと」を証明するのは難しいので、このような場合でも、もしかしたら、耐性30%という可能性もあります。
このような例に限りませんが、証明をするのが難しい場合は、ただ試行回数を増やすと言うのはナンセンスで、 事象の対偶をとって証明したりします。 ただ、これにも限界があるのは事実です。
少し難しくなりますが、ありえない仮説をたててその対偶をとるという『帰無仮説』のような手法もありますので(ゲームに使うようなものではありませんが)、興味をもったら調べてみてください。 |