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記事No.200602 [コロシアム作戦A] 返信ページ
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■200602  コロシアム作戦A 
□投稿者/ -(2013/11/10(Sun) 21:08:47) [ID:yf0ANWbe]
親記事
引用

パラにマホカンタ
仁王立ち
スクルト
回復
覚醒呪文ぶっぱ

これで勝てるんちゃうん?

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■200606  Re: コロシアム作戦A 
□投稿者/ -(2013/11/10(Sun) 21:17:54) [ID:TAMFrsSV]
Res1
引用

ギガスラやられたらどうすんの
 

■200611  Re: コロシアム作戦A 
□投稿者/ 装飾系戦士 -(2013/11/10(Sun) 21:39:38) [ID:oD07bTcP]
Res2
引用

2013/11/10(Sun) 21:40:27 編集(投稿者)

>パラにマホカンタ
>仁王立ち
>スクルト
>回復
ここまでは皆さん結構やってますよね。
覚醒呪文ぶっぱって書いてあるということはまだコロシアムに行ってないのでしょうか。
互いに魔法がいると読みあいになるので、マホカンタしつつ覚醒呪文待機でツメ等に攻撃を任せたりしますよ。

ただ、これは逆に言うとパラさえ無効化すればもろいですね。
におうだちは、おたけびや転び等の状態以上や、
体当たりやランドのノックバックでキャンセルされます。
あとは、たぶん体当たりはかばえないです。
見間違いか、ただ効果が切れていただけかもしれませんが、パラがにおうだちしてる所で僧侶をつぶしたい時は、体当たりすると大抵僧侶にあたってます。
BGも同じように貫通している気が感じがしますね。
体当たりで名前の色かわったからギガスラで倒そうと思ったら、相手はその直後にBGをしていないのにBGにかばわれたりした気がします。

なので、ぎりぎりギガスラに耐えるパラがでてきているので、崩すとしたらにおうだちをキャンセルさせることがカギかなと。
耐性なければギガスラでお陀仏です。
あとは、フリーズブレード で攻撃するのもよさそう。

具体的にはこんな感じでどうでしょう。
(1)戦・武・魔・僧
魔⇒マホカンタ
戦⇒パラに体当たり
でパラを崩してツメが回りをつぶす。

(2)武武・魔・賢者
魔法使い⇒マホカンタ
・近くに爪がいなければ賢者洗礼からのタイガー
・近くにツメがいればおたけび(or足ばらい)でにおうだちキャンセルしてからのタイガーなり賢者のドルモアでツメに攻撃
場合によってはドルモア待機かなしでGFですね。

(3)レン・レン・魔法・魔戦
レン⇒オオカミアタック
パラつぶしたらバイキかかったデュアルで。

他にもありそうです。

 

■200612  Re: コロシアム作戦A 
□投稿者/ -(2013/11/10(Sun) 21:40:02) [ID:N11pF6Ys]
Res3
引用

gfいれて燃やしたら総崩れしてたよ

結局相性でしょ

 

■200613  Re: コロシアム作戦A 
□投稿者/ イカに生中 -(2013/11/10(Sun) 21:40:11) [ID:Zs1Y7Miq]
Res4
引用

ギガスラされるとにおう立ちはだめですよ。

会心ガードも必要です。
会心特化バトなどすぐ会心してきますからね。

ギガスラで対抗されることがおおいですよー。

 

■200615  Re: コロシアム作戦A 
□投稿者/ セシル -(2013/11/10(Sun) 21:47:59) [ID:Ng6RhTA6]
Res5
引用

仁王はギガスラだけで無く、ランドも防げないため万能じゃありません。
パラのいいつかいかたは、先つっこみして
仁王そこからブメランでデュエルするといいです。もしくは必殺発動してからロウガ連発

 

■200617  Re: コロシアム作戦A 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/11/10(Sun) 22:24:27) [ID:AIRWH1Gq]
Res6
引用

2013/11/10(Sun) 22:27:31 編集(投稿者)

パラは戦士と魔法戦士との相性が抜群に悪いです。上記にもあるようにギガスラだったり体当たりで無効化されます。なのでギガスラの可能性だったり戦士が相手にいたらあえて仁王立ちはせず相撲をしかけにいきスティックに持ちかえて回復だったりハニーしたりしますかね。実装初日に比べみなさん強くなってきてますので仁王立ちはあまりいかせなくなってきましたし。もしくは、マホカンタしてもらい相手に魔がいたらハンマーで執拗に攻撃したりもしましたね。また、スパがいたときはキラボンを全員にまいたり等メダパニーマやラリホーマ対策をしたりしましたね。ただ、所詮は読み比べと冷静に処理出来るかに限ります。やってみてこの人テンパってるなというのがすぐわかりますし。

 

■200627  Re: コロシアム作戦A 
□投稿者/ 紫陽花 -(2013/11/11(Mon) 00:03:55) [ID:KmTfXPHh]
Res7
引用

仁王立ち+カンタかかる前に覚醒魔法が
突っ込んでマヒャド打ち込んだら結構崩せたり....
意外と遅いので何度かそれで崩しましたw

 

■200929  Re: コロシアム作戦A 
□投稿者/ 無双 -(2013/11/12(Tue) 00:20:22) [ID:5mU1aBQT]
Res8
引用

結局はじゃんけんなんですよね
ただ、グーとグーなら先出ししたほうが勝つ
がんばればグーでパーに勝てなくもない
というのが違いですかね。

 

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