Res1 引用 |
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やり方は様々ですが、自分が僧侶やる時に気をつけてることは
魔人 ・ムッチは痛恨あるので会心G ・わざわいは離れて受ける。予備動作で後ろ下がる時はマヒャドデスもしくは災いなので魔人の動きは常に注視し仲間との距離は等間隔を維持する。余裕があれば災いの吹き出しでたらやいばの防御 ・エンド、押し反撃は通常もしくは災いなので1確で落ちる状況以外で魔人を引っ掛けて逃げるのはNG。かまいたちや波動に仲間を撒き込まない位置で魔人のターンを消化させとく。
ベルムド ・影の動きとターンを常に把握。開幕ターンストック→2回行動後ターンストックの繰り返し。 ・基本的に影が自タゲでない時とターンストック中に行動。慣れてきたら1回目2回目ともに自タゲであっても速度装備であれば合間にマラ挟めます。 ・影のタゲとったら周りを撒き込まない壁際で吹き出しを見てから横に回避。 ・白だけになったらスク2+やいば2でゴミダメなので囲みでも可。怒り時ははげおたがうざいので魔戦がロス入れてくれたら楽。
お手手 ・特技が怒りトリガー ・突入前にPTメンの重さを見て重い人にズッシ。 ・ズッシの優先順についてはPTメンの重さやフォーメーション戦術によって違いがあります。基本的には戦士ズッシが定番となります。 ・僧侶魔戦が右手の壁、左手を戦士盗賊が壁するU型。前方に手を2匹視界に捉えて怒りタゲ貰った魔戦・僧侶が下がるY型。直線上に整列するI型。特にこれといって陣形の無い乱戦型。魔戦が一人で隔離する場合は開幕魔戦にズッシとなります。 ・初手ズッシなら2手目の回復はベホイムが有効。 ・アクアは2手行動可、時間的余裕があるので慣れてきたら前衛にアクア放置して貰ってタゲに聖女撒きます。
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