Res1 引用 |
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バズズとタゲとの距離が離れすぎてるとバズズが横を抜けていくことはあります。あと一人で押してる場合は軸修正しすぎると抜けます。バズズ悪霊を魔戦で行くケースはあまり無いと思いますが。
ターンエンドは敵がカベによってタゲに攻撃できないときある程度時間たつとやつあたりのようにカベしてるプレイヤーに攻撃することです。ボスによってターンエンドまでの時間が違うので覚えておくといいです。(私は覚えてませんw感覚でやってますw)
杖魔戦は基本的に攻撃しません、余裕があればAペチ攻撃することはありますが。 ピラミッドではバイキ巻いたら混戦のときはおたけびをしてます。 ターンエンド時間が分かっているならターンエンド手前まで押すべきですが、分かってないで押しっぱなしにするとはげおたを逃げにくくなるのでそこは経験が必要です。
ロスアタが不要なときは僧侶がタゲで怒り放置のほうがやりやすい場合ですね。プスゴンやヒドラは特技で怒るので僧侶タゲ怒りの最中に前衛が特技攻撃をしたりします。ただプスゴンの場合ターンエンド手前でロスアタすることでターンエンド攻撃に怒りのダメージ増加を乗らないようにします。
ピラミッド5層は痛恨する敵が多いので盾持ちのほうがいいですが、杖でいっちゃうことも多いです。
開幕バイキか早詠みかはピオリム2回するまでの時間は開幕早詠みのほうが早いでしょうがバイキをできるだけ早く巻くほうがいい気がするので開幕バイキがいいと思います。
基本的に魔戦が下手だから負けたっていうことは無く、僧侶に比べれば気楽な職なので気負わなくていいです。 ただ強ボスでの前衛との壁や壁スイッチはしっかりできるようにしたほうがいいです。
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