Res7 引用 |
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2014/10/22(Wed) 11:24:11 編集(投稿者) 2014/10/22(Wed) 11:21:18 編集(投稿者)
これだけ回答者間で答えが食い違うあたり、ゲーム内でこういった単語で食い違いが発生するのもやむなしですよね。
個人的には主さんのおっしゃる攻略本の通りに理解するのがいいと思いますけど、厳密には(といっても用語自体は非公式なんですが)基本ゲージ、押し合い反撃ゲージ、ターンエンドゲージの3つのゲージがあると理解するのがいいと思っています。
基本ゲージは、敵が何か行動するためのゲージで、壁しないでまとまってるとポンポン攻撃が発生するのがこれ。
押し合い反撃ゲージは、相撲状態(敵味方どちらか一方が押している、または両者押している状態)で溜まっていくゲージ。 強コインボスなんかで有名になったやつは、基本ゲージより押し合い反撃ゲージのほうが短く、基本ゲージが溜まりきる前に押し合い反撃ゲージがたまるので、短い頻度で大地等の押し合い反撃が行動されます。
ターンエンドゲージは、一定時間壁された時に諦めるまでの時間。 基本ゲージが溜まりきった後なら、押し合い反撃ゲージが溜まろうとターンエンドまで引っ張ることができます。 強コインボスで怒り対象が相手の行動後に近づくやつがわかりやすいかな?
ターンエンドまで壁更新などで行動させないと、押し合い反撃行動の中から抽選で行動決定され行動してきます。 ゼットさんのいうヒドラの通常orはげおたがそうですが、エンドまで引っ張る前に押し合い反撃ゲージが溜まりきってると、追いつかれての通常ゲージでの行動と、押し合い反撃行動の2発がきます。
最後に相手の行動直後に押し続けてワンパンもらったりするのは追加行動。 これは攻略本に書いてある公式?な用語です。 |