Res5 引用 |
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2015/11/09(Mon) 11:40:42 編集(投稿者)
目線や体の向きでタゲを判断です 敵の移動で特技の射程を判断って感じです (移動しなければ射程内です) 敵中心の範囲攻撃(ネクロ・大地など)は範囲攻撃内にいる場合だけに攻撃し、キョロキョロしたりします たまに自分のむきますが そういった場合は距離をあけて 詰めれば近距離攻撃、 詰めてこなければ遠距離攻撃もしくは敵中心の範囲攻撃 となります
主さんいう同じ方向に二人の状況では 怒ってない限りタゲはわかりませんので 左右にバラけ判断ですね
自分かな?(自分もありえる)と思ったらとりあえず下がるのは重要です 距離が開けば射程にはいるまでの時間が稼げ 逃げてる間にタゲじゃない人が壁ができる可能性があるからです 主さんいう状況で逃げて自分ではなかった場合はもう一人の方にいけば壁に参加できます
話は少しズレますが逃げるときは他の人に引っ掛けるのを意識してください
左右軸で仲間の方ににげればお互いに距離を縮めるので壁が使える可能性が高いですが 仲間のいないほう逃げては仲間もその分移動しなければいけないので敵に抜かれ攻撃される可能性が高くなります
上手い人ほど壁も上手いし、壁更新も上手いし、引っ掛けるのもうまいです 下手な人ほど壁が成立してないのに行動したり壁をしてるのに逃げたりします |