Res2 引用 |
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結論から言いますと 怒り時かつエンド後、つまり相撲解除している状態でのみ押したほうが良いです。
大前提として、魔法が後方に咆哮を避けれるスペースがある場合としますが… パターン別に分けると
@非怒り時のエンド後に咆哮 非怒りなので竜の咆哮後、パラタゲが来ると相撲反撃で最悪テールが来ます。 まず間違いなくパラが死ぬためオススメしません。 25%を引かなければ効果はありますが、引いた場合は壊滅する可能性は大きいでしょう。
A相撲中魔法へ怒り、咆哮 相撲ゲージをリセットしていない為、即座に相撲反撃が来るのでNGです。 これの咆哮については魔がトリガーを握っているため、上手い魔ほどこの咆哮は減らせます。 (咆哮の吹き出しを見る→即座に離れてゲージリセット→咆哮押し が安定して出来れば神パラ名乗ってもいいと思います。)
B魔法(僧侶)に怒り時のエンド後に咆哮 押していいパターンです。 成功すれば復帰するまでの時間を稼げ、 怒り中なら即パラへの攻撃でもない為、相撲反撃のリスクも少ないです。
番外として、@のパターンにおいてステージ中央などで咆哮が発動してしまい、 魔法含めて全員が範囲に入っている場合は博打で押すのもアリです。 押さなければ全滅が限りなく近いため、パラタゲが来ないことを祈った方が 生存の確率が上がります。 そもそも最強レグ相手にそんな立ち回りしてはイカンのですが。 |