□投稿者/ あ -(2015/12/27(Sun) 00:57:43) [ID:APJxHuU6]
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親記事 引用 |
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延長と時間どっちの合成がおすすめですか? いまだにきめられません |
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□投稿者/ あ -(2015/12/27(Sun) 02:01:59) [ID:Iu5Y99nT]
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Res1 引用 |
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延長と時間はおなじです と、念のため突っ込んどきます
こっから本題で、私は延長を強くオススメ
mpの消費率や、ターン消費率などは敵の強さに左右されると思いますが、使い勝手がいいのは確実に延長だと思います
私はガチ勢でないので詳しく論理的に解説できませんが、あくまで私の個人的な主観と感覚です
参考になれば幸いです |
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□投稿者/ あ -(2015/12/27(Sun) 02:44:55) [ID:zdmWmM52]
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Res2 引用 |
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力/魔 延長 ザコ敵 ○ × 強敵 ○ × 見栄え ○ × レア度 ○ × 満足度 ◎ ×
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□投稿者/ 餅 -(2015/12/27(Sun) 03:32:05) [ID:B2mODMPY]
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Res3 引用 |
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自分も延長です。 |
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□投稿者/ ななし -(2015/12/27(Sun) 05:10:59) [ID:V46YS9H0]
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Res4 引用 |
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全部作りましょう。
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□投稿者/ ポンセ -(2015/12/27(Sun) 10:08:03) [ID:74QAzGUc]
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Res5 引用 |
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断然ステですね。 両方作りましたが、ほぼステつけてます。 |
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□投稿者/ きむこう -(2015/12/27(Sun) 11:28:39) [ID:fPg0lFVT]
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Res6 引用 |
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自分も両方作りましたが 基本的には 幻界闘士は攻撃力 幻界導師は延長付けてます 魔法戦士には攻撃魔力の幻界導師付けてます |
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□投稿者/ *〜花〜* -(2015/12/27(Sun) 14:23:06) [ID:FI7vYGAX]
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Res7 引用 |
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延長はピラとかレグとかロングタイムコンテンツのみですね有用性感じるのは
断然ステータスアップです つきにくいのもやはりステータスですし |
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□投稿者/ y -(2015/12/27(Sun) 19:16:51) [ID:89trbJy5]
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Res8 引用 |
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延長を進める方いますけど 相手によりますよね
よく死んだり、はどう系やダウン系使ってくる相手だと 延長効果意味ないですし
だから私はステUPにしてます |
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□投稿者/ 如心 -(2015/12/30(Wed) 08:28:48) [ID:bRs7O3fO]
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Res9 引用 |
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ゲームデザイン的にもサポートで借りたいもの時間延長の方じゃないかなと思ってる
攻撃力が強くてもHPインフレし過ぎてきてるので、確殺にも影響が少なく 攻撃力の強さによって特殊効果が変化するゲームデザインでもないため (他所で言えば、ダメージの量によって敵の準備行動中にMPなどを大量に削ったりできる等) またサポート仲間を借りる時にサポは自分で切れる前に更新してくれないので ピラやら回る時にはちょうどボス前で点滅し始めたりするため |
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□投稿者/ l -(2016/01/01(Fri) 11:44:17) [ID:XKlnuzP6]
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Res10 引用 |
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個人的には自己管理できる魔法は延長 出来ない物理は力か攻撃力かな バトは延長でもいいかもしれんけどそれだけの為に枠取るのはきついかと |
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