Res3 引用 |
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2016/03/19(Sat) 09:28:45 編集(投稿者) 2016/03/19(Sat) 06:13:09 編集(投稿者)
>真やいばの成功率はきようさ依存らしい らしいではなく、器用さ依存です(攻略本)
それとどこにいくのか明記されてないのですが、 現状のエンドコンテンツには眠りがなく、 また眠りはツッコミで100%解除可能なため重要度は低いです。(マヒ混乱は100%ではなく器用さ依存)
なので、眠り<混乱 の方が使い回しやすいかと思います。
また眠りが必要な場合は眠り失敗品+指輪で100%にすれば安価で揃うと思います。 その場合は眠りと封印が両方100%になるようにすれば今後も使い易くなるかもしれません。
なので、 頭+下 封印、混乱、マヒ 上 呪い(予算あるなら即死とのハイブリ) 指 上記不足の耐性
耐性の優先度ですがざっくり出言うと(どこに行くか不明なので) 封印>>マヒ・呪い>混乱>>即死>>眠りだと思います(あくまで個人的見解)
混乱とマヒの比較ですが、混乱は人を殴る可能性があり異常時間も長いので、 マヒ<混乱という意見もあるかもしれません。 が、ピラ上層、試練などではマヒの方が使えると思います。
試練・ピラしか行かないのであれば封印は不要ですし眠りはあったほうがいいかもしれません) (封印の波動は避けられるし、慣れてる僧侶なら十分ポンが間に合う) いずれにしろ自分がどこに行きたいのか、予算も不明ですし、 そこの耐性をご自分で調べるしかベストアンサーではないと思います。
足は2足揃えるか、ハイブリッドにして不足分を宝珠で補填するかです。 また、ガイア強など戦士で行くなら重さもあった方がベターでしょう(転びでも行けることは行けますが)
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