Res12 引用 |
|
2013/10/28(Mon) 07:29:20 編集(投稿者)
毎回この手のスレを見て思うんだけども 僧2なら前衛がどんな地雷でも絶対に負けない!って自信ある人と組んでみたい。 開幕から乱戦で爪二人がバズズを押して反撃通攻→通攻→武@死亡→2回行動目→ツインクローで落ちて僅か1ターンで武A死亡という状況を作り出し 勿論ザオで生き返ったらまた相撲反撃を必ず喰らう為にみわかし100%が出ないタイミングで2秒相撲を心がけ即座に相撲。 常に3回行動を誘発させ僧が秒間を合わせられないように武2で重なるように 押し続ける。 僧侶がタゲで引っ掛けても少し動いてもちろん必ず道を譲る。
これで自信みなぎるソサリ理論値の廃僧侶に僧2で全滅という屈辱を与えてみたら心折れてました。 もちろんフレとのお遊びで野良では絶対にしませんが。
というわけで100%僧2の責任ではないと思いますよ。 爪が交互に死ぬのは僧侶を守って押さねば!って意識が空回りして 蘇生後も押しまくってタゲ貰って死んでるんじゃないですかね。 スク無し時に乱戦で1ターンで通攻・通攻orブレス・ツインクローの組み合わせが何度もきたら僧2といえど間に合わない場面もありますからね。
>武闘家が交互に死んで回復が間に合わなくなって >自分はジゴスパーク?とか避けるの全然間に合わなくて
これは予想ですが、蘇生後に武@が押してイオグラ発生させ死んでるパターンじゃないっすかね。 蘇生後の1確ラインなので通常は補助僧が武@にベホイミ飛ばして僧@が マラを被せて立ちなおす場面ですけど、多分補助僧が慌てて武Aにザオして 武@死亡、武A蘇生だがバズズ2回行動を残してそれで僧2死亡、武Aも 次のターンで死亡、残す僧@が回復間に合わずジリ貧ってパターン じゃないかなぁと。
前衛は反撃行動をさせないように控えて、僧2がクレバーに立ち回っていれば まず回復が間に合わないという状況はないと思います。 開幕のエンカウント時に武@がアタック、武Aは2キャラ半くらい斜め後ろで ブレス範囲に入らない程度の位置でタゲ判してから行動。 開幕は滅却かやいば、ムーチョにタゲられたら回避して魔結界で ガチガチに固める、
乱戦になりやすいのだったらバズズのエンド時に顔が向いた方向に 移動した方がいいですね。 あとは2連を受けないように回復飛んでくるまで下がるくらい。 相撲が難しいのならまほ鎧の重盗賊入れた方がより安定しますね。
|