『ドラゴンクエストXII(ドラクエ12)』のバトルシステムは、現時点ではその全容が公式に明かされていません。しかし、これまでに公開されたティザー動画や開発陣の重要発言、さらには近年の制作方針の転換など、ファンなら見逃せない重要な手がかりがいくつも隠されています。
これまでの伝統的なコマンドバトルがどのように進化するのか、アクション要素は取り入れられるのか――。本ページでは、現在までに判明している公式情報をもとに、ドラクエ12の新しい戦闘システムやエンカウント方式について徹底的に予測・解説していきます!
ドラクエ12の開発動画の中で、フィールド上にモンスターの姿が確認できます。
おそらく、このモンスターにぶつかるとバトルが始まると思われます。
ドラクエのバトルは、歩いていると突然画面が切り替わってバトルが始まる「ランダムエンカウント方式」と、フィールド上の敵にぶつかるとバトルが始まる「シンボルエンカウント方式」の2種類があります。
| エンカウント方式 | 採用されたドラクエ作品 |
|---|---|
| ランダムエンカウント | ドラクエ1~8など |
| シンボルencou | ドラクエ9~11、リメイク版ドラクエ7,8など |
2009年発売のドラクエ9以降、ほとんどのドラクエでシンボルエンカウント方式が採用されています。ドラクエ12のバトルもシンボルエンカウント方式になりそうです。
2021年5月27日のドラクエ35周年記念特番の時に、バトルシステムについて下記のように語られました。
この発言から、ドラクエ12は従来のターン制からアクションバトル(あるいはリアルタイム性の高いバトル)になるのではないか、との憶測が広がりました。実際、同社の手掛けるファイナルファンタジーシリーズなどでは、コマンドバトルから徐々にアクションバトルに変化していった経緯があり、世界的なトレンドもそちらになっています。
しかし、2026年に制作方針の大きな転換が発表され、同日公開された動画内でも具体的な戦闘シーンは描かれていません。これにより、これまでの伝統的なコマンドバトルの良さを残すのか、全く新しいシステムになるのか、全容は未知数となっています。
「コマンドを残しつつ一新する」「違和感なく遊べる」という点から、アクションが苦手な人でも楽しめるよう、位置取りやタイミングの要素が加わった新しいコマンド選択式バトルの可能性なども予想されます。詳細は、今後の公式発表やPVなどの最新情報をお待ちください。
ドラクエ12の発売後は、本ページを「バトル系・ボス攻略の総合トップページ」としてリニューアルし、以下の攻略コンテンツを最速で網羅・更新していく予定です。
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