FF9 サポートアビリティ

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サポートアビリティ必要魔石力修得方法
いつでもリフレク15
いつでもレビテト6
いつでもヘイスト9スロウにならなくなる
いつでもリジェネ10
おまじない12戦闘開始時からリレイズ状態になる。
 おまじないを装備したキャラクタが、戦闘不能状態で戦闘開始した場合、開始直後にリレイズの効果が発動する
HP10%アップ4
HP20%アップ8
MP10%アップ4
MP20%アップ8
サポートアビリティ必要魔石力修得方法
与一の心2物理攻撃の命中率が上昇する(攻撃対象の物理回避率を無視する)。スタイナーの剣技の一部にも影響する。暗闇、混乱時にも有効
まどろみの術5相手の物理攻撃の命中率が1/2になる。「ぼうぎょ」と併用することで、さらに命中率を下げることができる
忍者の教え16後列から攻撃しても、ダメージ倍率が半減しなくなる
MP消費攻撃5「たたかう」での攻撃が命中した際に、最大MPの1/8(切り捨て)を消費し、★を1.5倍にする。MPが不足している場合でもダメージは増加する。ただし、MP0ではダメージは増えない。
バードキラー3とぶことができる敵を「たたかう」で攻撃した際に、ダメージ倍率が1.5倍になる
ムシキラー2こんちゅうタイプの敵を「たたかう」で攻撃した際に、ダメージ倍率が1.5倍になる
ストーンキラー4石でできている敵を「たたかう」で攻撃した際に、ダメージ倍率が1.5倍になる
アンデッドキラー2アンデッドタイプの敵を「たたかう」で攻撃した際に、ダメージ倍率が1.5倍になる
ドラゴンキラー3ドラゴン族の敵を「たたかう」で攻撃した際に、ダメージ倍率が1.5倍になる
デビルキラー2魔族の敵を「たたかう」で攻撃した際に、ダメージ倍率が1.5倍になる
ビーストキラー4獣の形をしている敵を「たたかう」で攻撃した際に、ダメージ倍率が1.5倍になる
マンイーター2人の形をしている敵を「たたかう」で攻撃した際に、ダメージ倍率が1.5倍になる
ハイジャンプ4「ジャンプ」時のダメージ倍率が、1.5倍ではなく2倍になる
目利きの手触り5盗みにくいアイテムを1/8の確率で盗めるようになる
ギルもぬすむ5画面には表示されないが、「ぬすむ」成功時にギルが増加する。盗めるギル=0~ジタンのレベル×対象のレベル/4
いやしの2「たたかう」でダメージのかわりに回復するようになる(アンデッドにはダメージ)。魔法の属性吸収と違って防御力無視になるわけではない
追加効果発動3「たたかう」で攻撃した際に、武器に秘められたステータスが追加されるようになる。発動率は20%程度
ギャンブル防御1物理防御力が、0%~200%未満の範囲でランダムに変化するようになる
薬剤師の免許4戦闘中に使用したポーション、ハイポーション、エーテルの回復量が2倍になる
マカロフ投法19「なげる」のダメージ倍率が1.5倍になる
反射区熟知3「チャクラ」の回復量が2倍になる
サポートアビリティ必要魔石力修得方法
リフレク貫通7リフレクを無視して魔法を使うことができる。
リフレク倍返し17ビビが使用した魔法がリフレクで反射されたとき、ダメージ倍率が2倍(グラビデの場合は60%)になる。
仲間4人がリフレク状態のとき、リフレク倍返しを装備したビビが味方全体に魔法をかけると、敵に与えるダメージは4倍になる。
魔法無属性化13ビビが使用する魔法がすべて無属性になる。魔法を受ける場合は通常通りの属性効果がある。
 「魔法返し」で使った魔法も無属性になる。
 敵が反撃で使ってきた魔法を返すことはできない。
精神統一10ケアル、ケアルラ、ケアルガによる回復量を1.5倍、レイズ、アレイズ、フェニックスによる回復量を2倍にする
消費MP半減11戦闘中、魔法の消費MPが1/2になる
満月の心得8トランスゲージの蓄積量が、常に最大になる
カウンター8物理攻撃を受けたときに、武器で反撃する。敵の攻撃がミスでも「カウンター」は発動する。バニシュ状態で攻撃を受けても発動する。
 「MP消費攻撃」「○○キラー」「追加効果発動」などは有効。
 反撃発動率はきりょくに比例する。また、反撃に対しては「カウンター」は発動しない
かばう6瀕死(HP1/6(切り捨て)以下。未満ではない)の仲間を対単体の物理攻撃からかばう。仲間同士で攻撃しあった場合はかばわない。複数のキャラクタが「かばう」を装備している場合、現在HPの最も高いキャラクタが攻撃を受ける。
女の子をかばう4HPが50%以下になった女性キャラクタ(ダガー、フライヤ、エーコ)への物理攻撃を、ジタンがかわりに受ける。瀕死、バニシュ状態でも発動する。他のキャラクタが「かばう」を装備している場合、「女の子をかばう」が優先される。
目には目を5「カウンター」の発動率が2倍になる
警戒4バックアタックが発生しなくなる
先制攻撃率アップ5先制攻撃の確率が3倍になる。
 ただし、先制攻撃が発生する可能性がある戦闘にかぎる。
 先制攻撃時の初期行動順は、場所によって固定。
レベルアップ7装備しているキャラクタの獲得EXPが1.5倍になる。
アビリティアップ3装備しているキャラクタの獲得APが2倍になる
取得ギルアップ5戦闘勝利時の獲得ギルが1.5倍になる
逃げてもギル3戦闘から逃げたときに、敵の所持ギルの1/10を獲得する。重複無効。「取得ギルアップ」と併用可能
瀕死HP回復8瀕死状態のときにダメージを受け、それによって戦闘不能にならなかった場合、HPが最大HPの50%(切り捨て)分だけ回復する。
 「カウンター」「魔法返し」「オートポーション」との同時発動も可能(いずれも発動は「瀕死回復」のあと)。
魔法返し9魔法を受けたとき、それと同一の魔法を使う。発動率は100%でMPも消費しないが魔法を使える状態でなければならない。
 「エアロ」「ウォータガ」などの敵専用の魔法も返せる
モグのおまもり3戦闘終了時に、沈黙、猛毒、石化、ウイルス、ゾンビが回復する。
 戦闘から逃げた場合や、エーコが戦闘不能の場合でも有効
使用MP吸収6クイナが魔法を受けたとき、その魔法の消費MP分だけMPが回復する。
 「瀕死HP回復」と異なり、その一撃で戦闘不能になってもMPは回復する。
 敵からかけられた魔法でのみ回復する。敵の攻撃でも、Guardや吸収、ミスでは回復しない。
 ステータス変化のみの魔法では回復しない
オートポーション3ダメージを受けたときに、「ポーション」を使用する。「ポーション」を所持していない場合、「ハイポーション」を使用する。
 「ポーション」「ハイポーション」を所持していない場合、「オートポーション」は発動しない。
 「カウンター」「魔法返し」が発動した場合、「オートポーション」は発動しない。
熱せず冷ませず4ヒート/フリーズにならなくなる
眠らずの術5睡眠にならなくなる
毒味の術4毒/猛毒にならなくなる
暗闇回避の術4暗闇にならなくなる
固まらずの術4石化/徐々に石化にならなくなる
止まらずの術4ストップにならなくなる
混乱回避の術5混乱にならなくなる
ぶんどる3「ぬすむ」成功時に0~ジタンのレベル×対象のレベル/2のダメージを与える
盗賊の極意5「ぬすむ」の成功率が上昇
おうえん12召喚が常にロングバージョンになる。ただし、幻獣自動召喚には無効
斬鉄ダメージ5オーディンによる一撃死が失敗した際に、ダメージを与えることができるようになる

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