エンブレムと効果一覧

エンブレムの装備数は、今までに取った「HP」「MP」「POW」のメダル総数で決まります。
メダル総数が1000を超えると、エンブレムの最大装備数3つ
メダル総数が2500を超えると、エンブレムの最大装備数4つ
メダル総数が5000を超えると、エンブレムの最大装備数5つ

エンブレムがショップで売り出される条件は、「その時点で(頑張れば)取得可能なものが売り出される」です。
新規商品出現条件は「クリア」です。
例えば条件が「HARDで評価Sを取る」の場合、NORMALクリアでSHOPに出現します。

条件 名称 効果 SHOP
序章以外の難易度NORMALで倒した敵の総数Sを3つ。 バスターウォーリア 攻撃範囲が広くなる。 7500
序章以外の難易度HARDで倒した敵の総数Sを4つ。 ドラゴンウォーリア ガード無効で剣のダメージを与える。 40000
序章以外の何度ULTIMATEで倒した敵の総数Sを4つ。 カオスウォーリア 敵のHPを吸収する。 200000
POWメダル総数300個以上。 ソードマスター 初期攻撃力がちょっと強くなる。 2500
難易度NORMALクリアかつ取得POWメダル総数が1250以上。 ブレードマスター 初期攻撃力がけっこう強くなる。 30000
難易度HARDクリアかつ取得POWメダル総数が2500以上。 ウォーマスター 初期攻撃力がかなり強くなる。 200000
アリーナのとある7ステージの総合評価全てをSにする。 ライドマスター 剣で滑っているときに加速できる。 20000
アリーナのとある7ステージの総合評価全てをSにする。 ローリングマスター 連続で回転できるようになる。 20000
チャレンジ28の総合評価をSにする。 ガードマスター 全方向からガードする。 50000
序章以外の難易度HARDで総合評価Sが4つ以上。 森のわんぱく<小僧> 「木刀」装備になる。 75000
難易度ULTIMATEクリアかつ炎攻撃で倒した敵が1000以上。 灼熱の覇王 常にフレイムセイバーになる 2000000
難易度ULTIMATEクリアかつ氷攻撃で倒した敵が1000以上。 氷雪の覇王 常にアイスセイバーになる 2000000
チャレンジ09の総合評価をSにする。 炎の守人 燃えなくなる。 10000
チャレンジ12の総合評価をSにする。 氷の守人 凍らなくなる。 10000
チャレンジ06の総合評価をSにする。 樹の守人 「麻痺」しなくなる。 10000
チャレンジ21の総合評価をSにする。 光の守人 「暗闇」にならなくなる。 10000
チャレンジ15の総合評価をSにする。 月の守人 「混乱」しなくなる。 10000
チャレンジ03の総合評価をSにする。 冥の守人 「気絶」しなくなる。 10000
チャレンジ22〜24の総合評価を全てSにする。 石の守人 「石化」しなくなる。 10000
チャレンジ25〜27の総合評価全てをSにする。 闇の守人 「毒効果」を受けなくなる。 10000
序章以外の難易度NORMALで王冠になった敵の総数Sを3つ。 ソウルマスター 精霊の魂の効果がちょっと長くなる。 1500
序章以外の難易度HARDで王冠になった敵の総数Sを4つ。 スピリットマスター 精霊の魂の効果がけっこう長くなる。 20000
序章以外の難易度ULTIMATEで王冠になった敵の総数Sを4つ。 エレメンタルマスター 精霊の魂の効果がかなり長くなる。 150000
難易度HARDクリアかつ発見したサラマンダー総数400以上。 サラマンダーの盟友 弾数制限が倍になり、最大所持で開始。 100000
難易度HARDクリアかつ発見したウンディーネ総数400以上。 ウンディーネの盟友 弾数制限が倍になり、最大所持で開始。 100000
難易度HARDクリアかつ発見したジン総数400以上。 ジンの盟友 弾数制限が倍になり、最大所持で開始。 200000
難易度HARDクリアかつ発見したノーム総数400以上。 ノームの盟友 弾数制限が倍になり、最大所持で開始。 200000
難易度HARDクリアかつ発見したドリアード総数400以上。 ドリアードの盟友 弾数制限が倍になり、最大所持で開始。 150000
難易度HARDクリアかつ発見したシェイド総数400以上。 シェイドの盟友 弾数制限が倍になり、最大所持で開始。 150000
難易度HARDクリアかつ発見したルナ総数400以上。 ルナの盟友 弾数制限が倍になり、最大所持で開始。 150000
難易度HARDクリアかつ発見したウィスプ総数400以上。 ウィスプの盟友 弾数制限が倍になり、最大所持で開始。 150000
パチンコで倒した敵の総数250以上。 ナイトスナイパー まんまる石の威力がちょっと上がる。 5000
難易度NORMALクリアかつパチンコで倒した敵の総数500以上。 クィーンスナイパー まんまる石の威力がけっこう上がる。 30000
難易度HARDクリアかつパチンコで倒した敵の総数1000以上。 キングスナイパー まんまる石の威力がかなり上がる。 300000
難易度HARDで最大連続ヒット数でSを5つ。 パチンコヒットマン まんまる石で敵がパニックになる。 100000
難易度ULTIMATEで最大連続ヒット数でSを4つ。 パチンコハンター まんまる石がショットガン化する。 300000
難易度HARDクリアかつムチで倒した敵の総数500以上。 ウィップマスター ムチ回転でパニックさせる。 300000
難易度NORMALクリアかつムチで倒した敵の総数250以上。 ウィップキング ムチにつけたMONOが壊れ難くなる。 75000
取得HPメダル総数300以上。 オーガナイト 初期HPの最大値が少し上がる。 2500
難易度NORMALクリアかつ取得HPメダル総数1250以上。 トロルナイト 初期HPの最大値がけっこう上がる。 30000
難易度HARDクリアかつ取得HPメダル総数2500以上。 タイタンナイト 初期HPの最大値がかなり上がる。 200000
チャレンジ30の総合評価をSにする。 フェニックスナイト HPが徐々に回復する。 1000000
序章以外の難易度NORMALの受けたダメージでSを3つ。 ストーンルークス 防御力がちょっと上がる。 2500
序章以外の難易度HARDの受けたダメージでSを4つ。 アイアンルークス 防御力がけっこう上がる。 30000
序章以外の難易度ULTIMATEで受けたダメージでSを4つ。 ダイアルークス 防御力がかなり上がる。 200000
取得MPメダル総数125以上。 ルーンウィッチ 初期MPの最大値が少し上がる。 2500
難易度NORMALクリアかつ取得MPメダル総数625以上。 エンジェルウィッチ 初期MPの最大値がけっこう上がる。 30000
難易度HARDクリアかつ取得MPメダル総数1250以上。 ホーリーウィッチ 初期MPの最大値がかなり上がる。 200000
チャレンジ29の総合評価をSにする。 マジックアルケミスト フィー魔法のMPが徐々に回復する。 1000000
難易度NORMALクリアかつ王冠になった敵の総数700以上。 マジックマスター フィー魔法の消費MPが1/2になる。 50000
難易度HARDクリアかつ王冠になった敵の総数1000以上。 精霊の申し子 フィー魔法の効果が長くなる。 75000
壊したMONOの総数700以上。 トレジャーハンター ドロップアイテムの確率が上がる。 10000
取得ルク200万以上。 ニキータのまぶだち パニック時のルクドロップが多くなる。 1000000
序章以外の難易度NORMALのクリアタイムでSを5つ。 森の王者 アリーナでイルージャ系のペットが強化。 2000
序章以外の難易度HARDのクリアタイムでSを5つ。 キャプテンロリマー アリーナでロリマー系のペットが強化。 20000
序章以外の難易度ULTIMATEのクリアタイムでSを4つ。 タナトスキング アリーナでタナトス系ペットが強化。 150000
チャレンジアリーナでペットが倒した敵の総数Sを20以上。 モンスターテイマー アリーナでペットの攻撃力が上がる。 7500
取得ペットエッグ総数150以上。 モンスターバディ アリーナでペットの防御力が上がる。 7500
序章以外のULTIMATE総合評価Sを8つか、アリーナ総合評価Sを32個。 マナの聖戦士 常にプロテクト、パワーアップ状態になる 2000000
難易度NORMALをクリアかつ序章以外のNORMAL総合評価Sを5個。 聖剣の騎士 常に「聖剣」状態になる。 50000

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