条件 | 名称 | 効果 | SHOP |
序章以外の難易度NORMALで倒した敵の総数Sを3つ。 | バスターウォーリア | 攻撃範囲が広くなる。 | 7500 |
序章以外の難易度HARDで倒した敵の総数Sを4つ。 | ドラゴンウォーリア | ガード無効で剣のダメージを与える。 | 40000 |
序章以外の何度ULTIMATEで倒した敵の総数Sを4つ。 | カオスウォーリア | 敵のHPを吸収する。 | 200000 |
POWメダル総数300個以上。 | ソードマスター | 初期攻撃力がちょっと強くなる。 | 2500 |
難易度NORMALクリアかつ取得POWメダル総数が1250以上。 | ブレードマスター | 初期攻撃力がけっこう強くなる。 | 30000 |
難易度HARDクリアかつ取得POWメダル総数が2500以上。 | ウォーマスター | 初期攻撃力がかなり強くなる。 | 200000 |
アリーナのとある7ステージの総合評価全てをSにする。 | ライドマスター | 剣で滑っているときに加速できる。 | 20000 |
アリーナのとある7ステージの総合評価全てをSにする。 | ローリングマスター | 連続で回転できるようになる。 | 20000 |
チャレンジ28の総合評価をSにする。 | ガードマスター | 全方向からガードする。 | 50000 |
序章以外の難易度HARDで総合評価Sが4つ以上。 | 森のわんぱく<小僧> | 「木刀」装備になる。 | 75000 |
難易度ULTIMATEクリアかつ炎攻撃で倒した敵が1000以上。 | 灼熱の覇王 | 常にフレイムセイバーになる | 2000000 |
難易度ULTIMATEクリアかつ氷攻撃で倒した敵が1000以上。 | 氷雪の覇王 | 常にアイスセイバーになる | 2000000 |
チャレンジ09の総合評価をSにする。 | 炎の守人 | 燃えなくなる。 | 10000 |
チャレンジ12の総合評価をSにする。 | 氷の守人 | 凍らなくなる。 | 10000 |
チャレンジ06の総合評価をSにする。 | 樹の守人 | 「麻痺」しなくなる。 | 10000 |
チャレンジ21の総合評価をSにする。 | 光の守人 | 「暗闇」にならなくなる。 | 10000 |
チャレンジ15の総合評価をSにする。 | 月の守人 | 「混乱」しなくなる。 | 10000 |
チャレンジ03の総合評価をSにする。 | 冥の守人 | 「気絶」しなくなる。 | 10000 |
チャレンジ22〜24の総合評価を全てSにする。 | 石の守人 | 「石化」しなくなる。 | 10000 |
チャレンジ25〜27の総合評価全てをSにする。 | 闇の守人 | 「毒効果」を受けなくなる。 | 10000 |
序章以外の難易度NORMALで王冠になった敵の総数Sを3つ。 | ソウルマスター | 精霊の魂の効果がちょっと長くなる。 | 1500 |
序章以外の難易度HARDで王冠になった敵の総数Sを4つ。 | スピリットマスター | 精霊の魂の効果がけっこう長くなる。 | 20000 |
序章以外の難易度ULTIMATEで王冠になった敵の総数Sを4つ。 | エレメンタルマスター | 精霊の魂の効果がかなり長くなる。 | 150000 |
難易度HARDクリアかつ発見したサラマンダー総数400以上。 | サラマンダーの盟友 | 弾数制限が倍になり、最大所持で開始。 | 100000 |
難易度HARDクリアかつ発見したウンディーネ総数400以上。 | ウンディーネの盟友 | 弾数制限が倍になり、最大所持で開始。 | 100000 |
難易度HARDクリアかつ発見したジン総数400以上。 | ジンの盟友 | 弾数制限が倍になり、最大所持で開始。 | 200000 |
難易度HARDクリアかつ発見したノーム総数400以上。 | ノームの盟友 | 弾数制限が倍になり、最大所持で開始。 | 200000 |
難易度HARDクリアかつ発見したドリアード総数400以上。 | ドリアードの盟友 | 弾数制限が倍になり、最大所持で開始。 | 150000 |
難易度HARDクリアかつ発見したシェイド総数400以上。 | シェイドの盟友 | 弾数制限が倍になり、最大所持で開始。 | 150000 |
難易度HARDクリアかつ発見したルナ総数400以上。 | ルナの盟友 | 弾数制限が倍になり、最大所持で開始。 | 150000 |
難易度HARDクリアかつ発見したウィスプ総数400以上。 | ウィスプの盟友 | 弾数制限が倍になり、最大所持で開始。 | 150000 |
パチンコで倒した敵の総数250以上。 | ナイトスナイパー | まんまる石の威力がちょっと上がる。 | 5000 |
難易度NORMALクリアかつパチンコで倒した敵の総数500以上。 | クィーンスナイパー | まんまる石の威力がけっこう上がる。 | 30000 |
難易度HARDクリアかつパチンコで倒した敵の総数1000以上。 | キングスナイパー | まんまる石の威力がかなり上がる。 | 300000 |
難易度HARDで最大連続ヒット数でSを5つ。 | パチンコヒットマン | まんまる石で敵がパニックになる。 | 100000 |
難易度ULTIMATEで最大連続ヒット数でSを4つ。 | パチンコハンター | まんまる石がショットガン化する。 | 300000 |
難易度HARDクリアかつムチで倒した敵の総数500以上。 | ウィップマスター | ムチ回転でパニックさせる。 | 300000 |
難易度NORMALクリアかつムチで倒した敵の総数250以上。 | ウィップキング | ムチにつけたMONOが壊れ難くなる。 | 75000 |
取得HPメダル総数300以上。 | オーガナイト | 初期HPの最大値が少し上がる。 | 2500 |
難易度NORMALクリアかつ取得HPメダル総数1250以上。 | トロルナイト | 初期HPの最大値がけっこう上がる。 | 30000 |
難易度HARDクリアかつ取得HPメダル総数2500以上。 | タイタンナイト | 初期HPの最大値がかなり上がる。 | 200000 |
チャレンジ30の総合評価をSにする。 | フェニックスナイト | HPが徐々に回復する。 | 1000000 |
序章以外の難易度NORMALの受けたダメージでSを3つ。 | ストーンルークス | 防御力がちょっと上がる。 | 2500 |
序章以外の難易度HARDの受けたダメージでSを4つ。 | アイアンルークス | 防御力がけっこう上がる。 | 30000 |
序章以外の難易度ULTIMATEで受けたダメージでSを4つ。 | ダイアルークス | 防御力がかなり上がる。 | 200000 |
取得MPメダル総数125以上。 | ルーンウィッチ | 初期MPの最大値が少し上がる。 | 2500 |
難易度NORMALクリアかつ取得MPメダル総数625以上。 | エンジェルウィッチ | 初期MPの最大値がけっこう上がる。 | 30000 |
難易度HARDクリアかつ取得MPメダル総数1250以上。 | ホーリーウィッチ | 初期MPの最大値がかなり上がる。 | 200000 |
チャレンジ29の総合評価をSにする。 | マジックアルケミスト | フィー魔法のMPが徐々に回復する。 | 1000000 |
難易度NORMALクリアかつ王冠になった敵の総数700以上。 | マジックマスター | フィー魔法の消費MPが1/2になる。 | 50000 |
難易度HARDクリアかつ王冠になった敵の総数1000以上。 | 精霊の申し子 | フィー魔法の効果が長くなる。 | 75000 |
壊したMONOの総数700以上。 | トレジャーハンター | ドロップアイテムの確率が上がる。 | 10000 |
取得ルク200万以上。 | ニキータのまぶだち | パニック時のルクドロップが多くなる。 | 1000000 |
序章以外の難易度NORMALのクリアタイムでSを5つ。 | 森の王者 | アリーナでイルージャ系のペットが強化。 | 2000 |
序章以外の難易度HARDのクリアタイムでSを5つ。 | キャプテンロリマー | アリーナでロリマー系のペットが強化。 | 20000 |
序章以外の難易度ULTIMATEのクリアタイムでSを4つ。 | タナトスキング | アリーナでタナトス系ペットが強化。 | 150000 |
チャレンジアリーナでペットが倒した敵の総数Sを20以上。 | モンスターテイマー | アリーナでペットの攻撃力が上がる。 | 7500 |
取得ペットエッグ総数150以上。 | モンスターバディ | アリーナでペットの防御力が上がる。 | 7500 |
序章以外のULTIMATE総合評価Sを8つか、アリーナ総合評価Sを32個。 | マナの聖戦士 | 常にプロテクト、パワーアップ状態になる | 2000000 |
難易度NORMALをクリアかつ序章以外のNORMAL総合評価Sを5個。 | 聖剣の騎士 | 常に「聖剣」状態になる。 | 50000 |