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記事No.103791 [開発、運営便り13の] 返信ページ
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■103791  開発、運営便り13の 
□投稿者/ ありゃま、、、 -(2013/10/30(Wed) 01:02:34) [ID:RhHtA8yN]
親記事
引用

開発運営便り新しく出ましたけど、Q18のとこみんな見ましたか?

藤澤さんってかなり自意識過剰な方なのかな、、、

普通自分であんな事書かないですよね、、、w

フジノミクスも初めて聞いた造語だしw

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■103793  Re: 開発、運営便り13の 
□投稿者/ ゲスリポ -(2013/10/30(Wed) 01:12:22) [ID:toa5sQt6]
Res1
引用

プレイヤーからの投稿でしょ??
フジクスが自分で言っている訳ではないかと。

 

■103795  Re: 開発、運営便り13の 
□投稿者/ jun苦 -(2013/10/30(Wed) 01:37:02) [ID:awRezMtm]
Res2
引用

ニコ生のコメントみてみなよ。
まあここでは○ソ運営の代表みたいな感じですがね。

それよりもレアドロ率のほうが気になった。
高レアドロ率の人仲間にして高きようさの人が盗めば・・・かな

 

■103819  Re: 開発、運営便り13の 
□投稿者/ コックリさん -(2013/10/30(Wed) 07:50:24) [ID:i5iKBLe3]
Res3
引用

それよりギラ・・・一体いつになったらナンバリングシリーズで再びギラを拝めれるんでしょうかね(;一_一)
 

■103828  Re: 開発、運営便り13の 
□投稿者/ 魔物使い -(2013/10/30(Wed) 08:06:56) [ID:iwpHCtIS]
Res4
引用

フジクス・・・
女キャラ大好きなんですねぇ・・・・

 

■103840  Re: 開発、運営便り13の 
□投稿者/ ラミネート -(2013/10/30(Wed) 08:26:02) [ID:12yLlxlx]
Res5
引用

そもそも、議題に上げる内容が間違っているような気がします。

あの開発だよりで、問題視するところは
強いプレイヤーが一番多くお金を支払って
負担になり大変な思いをしてるという
あきれた考えです

この議題は夜にでも議論しましょう

 

■103842  Re: 開発、運営便り13の 
□投稿者/ ラミネート -(2013/10/30(Wed) 08:32:35) [ID:12yLlxlx]
Res6
引用

この間違った思想をなんとかしなければ
ライトプレイヤーに未来はありません。

 

■103851  Re: 開発、運営便り13の 
□投稿者/ ぴと -(2013/10/30(Wed) 09:11:59) [ID:ud6yXwm3]
Res7
引用

一番の金策である職人を無視してプレイヤーのゴールドバランスを語っているのが疑問なんだが。
 

■103866  Re: 開発、運営便り13の 
□投稿者/ 糸目 -(2013/10/30(Wed) 09:56:43) [ID:2ORDzCE0]
Res8
引用

カネトルティアの認識のとこは確かにズレを感じましたね。
 

■103884  Re: 開発、運営便り13の 
□投稿者/ jia -(2013/10/30(Wed) 11:05:30) [ID:GabSq2kF]
Res9
引用

> フジクス・・・
> 女キャラ大好きなんですねぇ・・・・

男だったらごくごく普通の事だと思うのだが・・・・・

 

■103891  Re: 開発、運営便り13の 
□投稿者/ zero -(2013/10/30(Wed) 11:16:10) [ID:fDJWxs1A]
Res10
引用

前置きでも「誰もが納得する説明はできない」
「運営としての考えを語るから、それに対する意見を聞かせてほしい」と言ってますから、
おかしいと思ったのなら直接意見を言えばいいでしょう。

ただ、私は職人に関してもちゃんと説明があったと認識しています。
素材数は現状で適切だと判断している、と。

やはり「カネトルティア」という言葉の解釈が食い違っているのでしょうね。
運営はこれを「運営がプレイヤーに金の消費を迫っている」と解釈しているから、
プレイヤー同士の取引には言及していないし、干渉もしていないわけです。
一方で「カネトルティア」を「プレイヤー同士の格差」として解釈している人から見ると、
プレイヤー間の取引に言及しないことに対し違和感を覚えるわけです。

個人的には「プレイヤー同士の格差」を「カネトルティア」に含める方に違和感がありますけどね。

 

■103944  Re: 開発、運営便り13の 
□投稿者/ ぴと -(2013/10/30(Wed) 13:08:00) [ID:ud6yXwm3]
Res11
引用

カネトルティアの解釈だけど
大抵の人はLV上げをはじめとして、アクセ入手等
お金を持てば何でもできてしまうという現状であって
それを運営がどう考えているのかを気にしてるんだと思う。

ドルセリンや手数料の話をしてもいいけど
ユーザが気にしている本質じゃないのに
そんな事をさも大層に述べるから
違和感を感じるんだろうな。

>個人的には「プレイヤー同士の格差」を「カネトルティア」に含める方に
>違和感がありますけどね。

プレイヤー同士の格差はあって当たり前ですな。
なんの問題でもないよね。

 

■103984  Re: 開発、運営便り13の 
□投稿者/ ちう -(2013/10/30(Wed) 14:09:09) [ID:fytL87dd]
Res12
引用

私は追加Q1の100体討伐の達成数に応じた報酬をなくしたことに愕然とした
毎日討伐と100体討伐じゃ全然違うだろうがよ!
狩る敵をある程度分散化させることが目的と勝手に好意的に解釈してたが
何のことはない、何も考えてなかっただけなんだな…
同じ討伐隊という運営母体とか言うくらいなら
メダル王繋がりでカジノのコイン取得数に反映させろや…

 

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