開始時の難易度はどれが良い?
■開始時の難易度はどれが良い?
今回はゲーム開始時に「NORMAL」「EASY」から難易度を選べます。
一度選ぶと最後まで難易度は変えられず、
2周目以降は新たに選択でき、「HARD」も選択できるようになるようです。
今回はプロデューサーなどが各種イベントでEASYを勧めています。
最初のFF13の時も戦闘がかなり難しかったですが、
勝てない敵から逃げたり全滅するとゲーム内時間で1時間のペナルティがあるので、
戦闘が下手な人がNORMALを選ぶとストーリーが全然進まず終わってしまう可能性があります。
といっても、戦闘がある程度得意な人にとっては、
EASYを選ぶと戦闘がかなり単調です。各自で判断して選びましょう。
ストーリーには違いはなく、クリア後にHARDが選べる点も同じで、どちらかが損ということはありません。
その他の違いは以下の通りです。
難易度 | 獲得ギル | 獲得GP | 戦闘難度 | 逃亡ペナルティ | フィールド | 備考 |
EASY | 一番少ない | 一番多い | 簡単 | なし | 徐々にHP回復 | 開発者「1周目はEASY推奨」 |
NORMAL | EASYの2倍? | EASYの50%? | ふつう | 1時間経過 | 回復なし | |
HARD | EASYの3倍 | EASYの25% | 難しい | 1時間経過 | 回復なし | 2周目以降選択可能。 敵が高レベルのアビリティを落とす 店で売られるアイテムが増える |
なお、各種ゲームショウでの設定はNORMALだったようですので、
YOUTUBEなどに上がっている動画も参考になるかもしれません。
(FF13や13-2で十分慣れている人にはそこまで難しく感じないかも)