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ボスデータ /// ボス攻略法:1〜4章 / 5章前半 / 5章後半 / 6章

ボスデータと攻略法


ボスのデータです。
ここにあるデータは、1000回以上の試行の末に、実際に与えたダメージや受けたダメージから逆算した値です。
わりと正確ですが、一部のデータは確実であるとは限りません。
特に?印のついているものは怪しいです。
(例えばHPについては、どくばりの1ダメージでとどめを刺さないと、本当に正確とは言えません)


各ボスの詳しい攻略法はこちら!



・「自然回復」とは?

 実はDQ4の敵の一部は、毎回のターンが終了するたびに
HPが自然に回復しています。(画面には特に何も表示されません)
例えばバルザック(2回目)は、下の表を見ると1ターンに50回復していますので、
こちらは1ターンに50以上のダメージを与え続けないと倒せないわけです。
また、攻撃の手を緩めるとその間にどんどん回復されてしまいますので気を付けて下さい。


・ボスのデータ

なまえHP回復MP攻撃守備EXG
ピサロの手先
250
0
52
32
73
60
行動パターン:打撃、メラ、火の玉、ギラ
おおめだまから倒そう。ライアンとホイミン両方のHPが同時に黄色にならないように!
カメレオンマン
40
0
6
 
28
136
60
行動パターン:打撃、眠り打撃、ホイミ
HPが減るとホイミを使って来るのが厄介。
ブライのヒャドは効きにくいので、ルカニで守備力を下げてアリーナが殴り倒せ。
防御面は、クリフトのスカラがあるととても楽になる。
ミスターハン
70
0
0
45
70
0
0
行動パターン:打撃のみ
5連戦の前に、薬草を持てるだけ持つこと!
ラゴス
90
0
0
50
80
0
0
行動パターン:打撃、クロスボウを使う(打撃と同じ)、ぼうぎょ
戦闘中に薬草を1回か2回だけ使うのが良い。
ビビアン
90
0
12
35
60
0
0
行動パターン:ヒャド、ギラ、ベホイミ、打撃、ぼうぎょ
ベホイミを使われると面倒なので、敵のMPが切れるまでは防御して待っていよう。
サイモン
90
0
0
58
105
0
0
行動パターン:打撃、やくそう
強い。HPが40を切ったら薬草を使おう。
ベロリンマン
55
0
0
40
65
0
0
行動パターン:打撃、火の玉、力ため
最終戦なので薬草を全て使って挑もう。
バルザック
300
20
70
36
500
0
行動パターン:打撃、火の息、ギラ、ベホマ
ルカニをかけてから殴り倒そう。打撃が恐いので、マーニャとミネアはHP30くらいで回復。
「せいじゃくのたま」の効果が切れるとベホマで全快されてしまうので、5ターンに1回は必ず静寂のたまを使い直せ!
裏切り小僧
35
0
0
 
 
450
20
行動パターン:打撃、火の玉、力ため
先に裏切り小僧から殴り倒そう。防具がしっかりしていれば楽勝。
きゅうけつこうもりにはニフラムが5割くらい効く。
この戦いのために3章の銀の女神像の洞窟にある「はがねのつるぎ」と「てつのよろい」があるとなお良い。
灯台タイガー
230
0
8
80?
73
2000
350
行動パターン:打撃、おたけび、ホイミ
炎の戦士2匹と同時に登場。3匹ともラリホーが有効。炎の戦士にはニフラムもたまに有効。
灯台タイガーはラリホーで眠らせれば恐くない。ルカニも効く。
MPは低いが、ホイミ4回分はある。
キングレオ
950
0
120?
80
5100
0
行動パターン:完全2回行動。打撃、ギラ、吹雪(40〜60)
吹雪が脅威。吹雪が来た後、すぐに立て直すためにはベホイミが2人欲しい。
ルカニが有効。これを使わないと、打撃であまりダメージを与えられない。メラミがあれば楽。
バルザック
500
50
150?
100?
6500
350
行動パターン:完全2回行動。打撃、冷たい息、ヒャダルコ
脅威のヒャダルコは、魔法の法衣、マジカルスカート(小さなメダルの景品)で軽減。
打撃はスクルトで封じ、ヒャダルコの次のターンはベホイミ係2人で立て直す。
どうしても勝てない場合、移民の町で35人集めて「隼の剣(ライアンが装備)」「炎の爪(使うと敵にダメージ)」や「天罰の杖(メダル30枚、使うとバギマの効果)」を取るのも手。
とうぞくバコタ
1000
0
 
125
7400
 
行動パターン:「ヒャダルコ→打撃→スクルト→ヒャダルコ→力ため→打撃」のローテーション

呪文をマホトーンで封じ、打撃をスクルトで封じれば必勝。むしろそこまで辿り着くまでのほうが難しい。
ピサロナイト
1200
0
0
180?
155
6800
0
行動パターン:「打撃→静寂の玉→仲間を呼ぶ→打撃→仲間を呼ぶ→打撃」のローテーション
静寂の玉を使ってくるので、スクルトやルカニなどの補助魔法は呪文を封じる前に早く使おう。
エスターク
2700
0
0
200
140
15000
0
行動パターン:完全2回行動。不完全ローテーション
戦闘に入った時は寝ています。最初の1〜4回は眠ったままです。眠っている間は怪しい光しか放ってきません。起きると次からは、「凍える吹雪→打撃→大きく息を吸い込む→打撃→凍てつく波動→打撃」というローテーション攻撃。
怪しい光は耐性を無視して50前後のダメージ。これが一番厄介なので、早く起きてくれることを祈りつつ、この間は全力で回復して下さい。 起きてからは、とにかく速攻で倒すこと。スクルト、バイキルト、フバーハのような補助魔法は、凍てつく波動の直後にかけるようにしましょう。
アンドレアル
450
0
0
180?
150
1020
300
行動パターン:打撃、高熱のガス
高熱のガスよけに炎耐性の防具を装備して臨むこと。これとスクルトで完勝できます。
仲間を呼ばれない様に、ヒャド系やバギ系で均等にダメージを与えるのも手。ラリホーが有効。
エビルプリースト
1600
20
160?
190
6300
0
行動パターン:1〜2回行動。マヒャド、バギクロス、メラミ、打撃、マホカンタ
パーティーの生存人数の40%以上の人にマホステかマホカンタをかけると、バギクロスとマヒャドを撃ってこなくなるようです。天空の盾にもマホカンタの効果があるので、有効利用しましょう。
マホカンタすると回復呪文まで跳ね返してしまいますので、自分で自分を回復してください。
邪魔なスモールグールはニフラムか風神の盾で消せます。
エビルプリーストには最初からマホカンタがかかっているので注意。ルカニ有効。
ギガデーモン
2300
0
8
230?
40
4100
250
行動パターン:完全2回行動。「打撃→痛恨打撃→大防御→打撃→ルカナン→打撃」のローテーション。
ローテーションで攻撃してきます。但しルカナンは2回でMP切れ。
クリフトのスクルトを連打すれば、それだけで楽勝です。
ヘルバトラー
3300
0
190?
200
5500
0
行動パターン:1〜2回行動。打撃、イオナズン、激しい炎(80〜100)、凍える吹雪(40〜60)、雄たけび
四天王最強の敵。2回攻撃でイオナズン+炎が来たら、運が悪かったと思って諦めよう。
フバーハやベホマラーが欲しい所ですが、ミネアとクリフトを両方入れると攻撃面が心配。
攻撃には、ブライのルカニとバイキルトはかなり役立ちます。
<デスピサロ>124000----00--
デスピサロは6回変身し、そのたびに行動パターンが変わります。
第1形態
2000
0
0
200?
250
 
 
行動パターン:完全2回行動。打撃のみ
打撃が恐いが他に行動が無いので、クリフトのスクルトを使うと一気に楽になる。
第2形態
1600
0
0
300?
220
 
 
行動パターン:完全1回行動。打撃のみ
片腕が無くなって1回行動に。弱くなってます
第3形態
1600
0
 
200
 
 
行動パターン:完全2回行動。打撃、ベギラマ、ヒャダルコ、スクルト、ザキ、甘い息
両腕が無くなった途端に呪文攻撃を開始します。完全2回行動。ザキが嫌らしい
第4形態
1800
0
0
240?
200
 
 
行動パターン:1〜2回行動。ローテーション行動
「瞑想→激しい炎→凍てつく波動→打撃→激しい炎→高熱のガス」の順で行動します。
行動6回に1回は瞑想でHPが500回復するので、少なくとも「3ターンにつき500以上」のダメージを与えましょう。
第5形態
1600
0
0
215?
220
 
 
行動パターン:完全2回行動。打撃、高熱のガス、激しい炎
激しい炎が連打されると厳しい。それが来ることを想定して、回復は早めに。
第6形態
1700
0
0
280?
230
 
 
行動パターン:完全2回行動。打撃、激しい炎
第5形態との違いは高熱のガスが無いこと。
進化した自分の身体を徐々にコントロールできるようになって来ています。
第7形態
2100
0
0
320?
230
 
 
行動パターン:完全2回行動。打撃、激しい炎(80〜100)、冷たく輝く息(100〜140)、凍てつく波動
進化して音楽が変わります。
今まで散々苦戦させられた「激しい炎」よりさらに強力な「冷たく輝く息」を撃ってきます。
馬車の中の全員をうまく使って、なんとかHP2100を削り取りましょう。
デスピサロにはルカニが有効。バイキルト+奇跡の剣で叩くといいでしょう。 炎と吹雪の耐性のあるドラゴンメイル、ドラゴンシールド、天空の盾、水の羽衣、はぐれメタルの盾を装備して臨むのが得策。
まだ先があるので、世界樹のしずくやメガザルの腕輪は温存して置くことをお勧めします。



◇◆◇◆     ◆◇◆◇


 ここからは裏ボスです。

なまえHP回復MP攻撃守備EXG
エッグラ
2800
0
250
250
12000
850
吹雪(無耐性時に120〜130前後)・灼熱(無耐性時で160前後)・スクルト・メダパニダンス・ベホマラー・ザオラル・攻撃(痛恨あり)・凍てつく波動 1回行動
チキーラ
3200
0
350
200
9800
560
力ため・まわし蹴り・岩石落とし(130前後)・攻撃(痛恨あり)・ばくれつけん・羽根をまきちらす(攻撃が全てミスに)・体当たり・せいけん突き・大防御 1〜3回行動
攻略法:チキーラは大防御を使うので、エッグラから倒したほうがいいです。
打撃で押す場合には、エッグラがスクルトを使うのでルカニ役orバイキルト役としてブライがいるといいです。
チキーラの打撃は、スクルトを2〜3回かければ安全になります。
全体攻撃が強力なので、回復はベホマラーかベホマズンで。
呪文で攻撃する場合、エッグラ・チキーラともバギ系以外はほぼ全て有効。
マダンテは、本来に比べて左が80%、右が100%のダメージを受けます。
勇者のギガデインと、マーニャかピサロのイオナズンをバシバシ撃ち込みましょう。
片方を倒せば後は楽です。

ちなみにエッグラの行動は炎・吹雪・波動・打撃・メダパニダンス・スクルト・ベホマラー・ザオラルですが、
エッグラのHPがたくさん残っているうちは
「炎or吹雪」→「スクルトorメダパニダンス」→A(吹雪、波動、打撃から選択。数ターン続く)
となっています。HPが半分を切ったりチキーラが死んだりすると、ローテーションが変わります。
メダパニダンスとスクルトは、HPが半分を切ると使ってきません。
HPが半分になると、代わりにベホマラーを使ってきます。チキーラが死ぬと、ザオラルも選択肢になります。
HPが半分を切ると攻撃が緩くなるので、とにかくさっさと1400ダメージ以上与えましょう。

チキーラの方は、1ターンの行動回数は「力ため」を除くと3回以内になるようになっているようです。


2回以上勝つと、「まかいのたて」「まかいの剣」「まかいの鎧」「ステテコパンツ」「世界樹の葉」「まかいの兜」が、この順番でもらえます。
8回目では、なんと移民が増えます。
真・エビルプリースト第1形態
1800
0
315
150
 
 
攻撃方法:打撃・キバ・メラゾーマ・灼熱・いてつく波動・瞑想 1回行動
真・エビルプリースト第2形態
2000
0
350
150
 
 
攻撃方法:打撃・イオナズン・激しい炎・灼熱 1〜2回行動
真・エビルプリースト第3形態
2000
0
385
170
 
 
攻撃方法:打撃・ツメで叩きつける・踏みつけ・イオナズン・灼熱・波動 1〜3回行動
真・エビルプリースト第4形態
3800
0
 
 
200
 
 
攻撃方法:ツメ・踏みつけ・メラゾーマ・灼熱・冷たく輝く息(無耐性220前後)・波動・強制睡眠・マダンテ(200前後)・魔力補充 1〜3回行動
第1形態はラリホーが効きます。
最終形態がとにかく強いです。
勇者=ベホマズン,暇があれば攻撃、ピサロ=オールマイティに、ブライ=ピオリム,バイキルト,ルカニ
の3人は入れておいて、あとのひとりはクリフト(スクルト,ベホマラー)かミネア(フバーハ)になるでしょうか。
回復はほぼベホマズンで行うと考えたほうがよいです。
ルカニ+バイキルトでスキのあるターンに攻撃です。
灼熱+輝く息+踏みつけなどというどうしようもない3回攻撃もあれば、
メラゾーマのみ、波動のみというぬるいターンもあったりするので運も絡むかもしれません。
メガザルの腕輪や世界樹のしずくなども惜しげなく使ってしまいましょう。


製作者:おてう・Asro・dqmaniac / DQ4・極限データベース
マリオカートWii