【ベロベロ×2】 出現場所:裏切りの洞窟 目標レベル:7
<お勧めパーティーと装備>
| | LV | ぶき | よろい | たて | かぶと | アイテム |
| 勇者 | 7 | はがねの剣 | 鉄の鎧 | 鉄の盾 | 木の帽子 | 薬草 |
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戦闘準備 |
・勇者のレベルを十分上げておく事。
・3章で女神像の洞窟の宝を取ってなかったら、アイテムを回収しに行く。
・装備を充実させること。鉄の盾と鉄の鎧は必ず揃えましょう。
武器は、鉄の槍かそれ以上のものが望ましいです。
4章キャラの装備を借りて挑むのも良いでしょう。
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攻略法 |
ベロベロはマヌーサと打撃をしてきます。
マヌーサにかかる可能性は高くはないですが、できれば速攻で倒したい所です。
とりあえず何も考えず殴りかかりましょう。
もし早期にマヌーサにかかってしまったら、打撃かメラを連打してとりあえず1匹だけ倒します。
マヌーサは8ターン経てば回復するはずです。残りが1匹になったら、マヌーサが治るまで防御と回復で耐えるのも手。
回復はベホイミで。
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【裏切り小僧】 出現場所:裏切りの洞窟 目標レベル:7
<敵データ>
| なまえ | HP | 回復 | MP | 攻撃 | 守備 | EX | G |
| 裏切り小僧 | 35 | 0 | 0 |
| | 450 | 20 |
| 行動パターン:打撃、火の玉、力ため |
<お勧めパーティーと装備>
| | LV | ぶき | よろい | たて | かぶと | アイテム |
| 勇者 | 7 | はがねのつるぎ | 鉄の鎧 | 鉄の盾 | 木の帽子 | 薬草 |
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戦闘準備 |
・上のベロベロ戦からの連戦です。ちゃんと体力を回復しましょう。
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攻略法 |
裏切り小僧2匹ときゅうけつこうもり2匹が出てきますが、きゅうけつこうもりは戦力になっていないので無視します。
まずは裏切り小僧から倒して下さい。これがポイントです。
たいしてHPも無いので、すぐに1匹目を倒せるはずです。
こうなれば後は楽。回復しつつ残りの3匹を殴り倒して終了です。
裏切り小僧は力ためをしてくるので、HPは早めに回復しましょう。
防具さえしっかりしていれば、全く苦労無く倒せます。
きゅうけつこうもりにはニフラムが有効ですが、別に普通に倒せます。
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【灯台タイガー】 出現場所:大灯台 目標レベル:11
<敵データ>
| なまえ | HP | 回復 | MP | 攻撃 | 守備 | EX | G |
| 灯台タイガー | 230 | 0 | 8 |
80? | 73 | 2000 | 350 |
| 行動パターン:打撃、おたけび、ホイミ |
<お勧めパーティーと装備>
| | LV | ぶき | よろい | たて | かぶと | アイテム |
| 勇者 | 11 | はがねのつるぎ | 鉄の鎧 | 鉄の盾 | 木の帽子 | |
| ホフマン | ? | | | | | |
| ミネア | 12 | 銀のタロット | 鉄の鎧 | 鱗の盾 | 羽根帽子 | |
| マーニャ | 12 | | 毛皮のコート | | 羽根帽子 | 薬草 |
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戦闘準備 |
・できればメタルスライムを1匹くらい倒してレベルアップしておきたい
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攻略法 |
灯台タイガーは炎の戦士2匹と一緒に出て来ます。
実は3匹ともラリホーが有効です。ラリホーはミネアが覚えているはずですので、
1ターン目に炎の戦士を、2ターン目に灯台タイガーを眠らせます。
ちゃんと眠らせることができれば絶対に負けません。できれば3匹とも眠らせたい所。
敵が起きたらまたラリホーで眠らせます。
マーニャはルカニで炎の戦士の守備力を下げましょう。
イオも有効です。が、無理をせずに誰かが危なくなったら薬草、自分が危なくなったら防御をしましょう。
勇者は貴重なベホイミ係です。攻撃力が高いので惜しいのですが、
ラリホーがまだ効いていない最初の数ターンは、回復に専念します。
これで数ターンすると、徐々にラリホーやホフマンの打撃で相手が減って攻撃が緩くなります。
倒す順番は、炎の戦士から倒す方がいいでしょう。
ミネアはラリホーやホイミを唱え続けますが、残りMPに注意しながら行動を選択します。
ちなみに炎の戦士にはニフラムが2割程度有効です。
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【キングレオ】 出現場所:キングレオ城 目標レベル:16
<敵データ>
| なまえ | HP | 回復 | MP | 攻撃 | 守備 | EX | G |
| キングレオ | 950 | 0 | ∞ |
120? | 80 | 5100 | 0 |
| 行動パターン:完全2回行動。打撃、ギラ、吹雪(40〜60) |
<お勧めパーティーと装備>
| | LV | ぶき | よろい | たて | かぶと | |
| 勇者 | 16 | ドラゴンキラー | ドラゴンメイル | 鉄の盾 | 鉄兜 | |
| アリーナ | 16 | キラーピアス | みかわしの服 | | 羽根帽子 | |
| クリフト | 17 | (要らない) | 魔法の法衣 | 鉄の盾 | 鉄兜 | |
| ブライ | 17 | (要らない) | 安らぎのローブ | | | |
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戦闘準備 |
・世界各地を廻り(ロザリーヒル、リバーサイドなど)、
強力な武器防具を揃えていると戦闘が楽です。
・移民の町を育てて強力な武器を取るともっと楽です。
・マーニャがメラミを覚えていたら、ブライではなくマーニャを使いましょう。
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攻略法 |
キングレオの攻撃は必ず1ターンに2回来ます。
行動パターンは打撃・ギラ・吹雪。打撃も強力なのですが、何と言っても吹雪が脅威です。
全員が40〜60のダメージを受けます。これが来た次のターンは、全員で回復にまわって
体勢を立て直しましょう。これがポイントです。
吹雪のダメージを軽減できる防具は、この時点では
勇者用にドラゴンメイルとドラゴンシールドがあるだけです(リバーサイドの防具屋)。
お金との相談がありますから、とりあえずドラゴンメイルと武器1つを揃えるのがいいでしょう。
打撃に関しては、クリフトがスクルトをかければ大幅にダメージが下がります。必ず使って下さい。
1回では心もとないので、2回くらいかけましょう。また、スクルトは5ターンほどすると効果が消えてしまうので、
効果が切れる前に必ずもう一度スクルトを掛け直していきましょう。
攻撃方法は、「ルカニ+打撃」が基本です。ルカニをかけた所に攻撃力のあるひとが攻撃をします。
攻撃役に適しているのは勇者、アリーナ、パノンでしょう。
ルカニ役としてはブライかマーニャが考えられますが、
ブライの利点はピオリムで必ず先攻できる(回復が楽になる)こととヒャダルコが使えること、
マーニャの利点はブライよりもHPが高いことです。好きな方を使ってみて、勝てなかったらもう一方で試してみましょう。
まとめると、パーティー編成は、
・勇者、アリーナ、パノンから2人
・クリフト
・ブライ、マーニャのどちらか
の4人にするのがいいと思われます。
今作屈指の難敵です。HP不足だなと感じたら、いさぎよくレベル上げするのも手です。
マーニャをLv19にしてメラミを覚えさせれば勝てるでしょう。
1ターンの「吹雪+ギラ」程度で耐えられなくなる場合、クリフトに命の木の実を使用しても構いません。
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【バルザック+】 出現場所:サントハイム城 目標レベル:19
<敵データ>
| なまえ | HP | 回復 | MP | 攻撃 | 守備 | EX | G |
| バルザック | 500 | 50 | ∞ |
150? | 100? | 6500 | 350 |
| 行動パターン:完全2回行動。打撃、冷たい息、ヒャダルコ |
<お勧めパーティーと装備>
| | LV | ぶき | よろい | たて | かぶと | |
| 勇者 | 18 | 破邪の剣 | 天空の鎧 | ドラゴンシールド | 鉄兜 | |
| ライアン | 16 | ドラゴンキラー | ドラゴンメイル | 鉄の盾 | 鉄兜 | |
| クリフト | 19 | (要らない) | 魔法の法衣 | 鉄の盾 | 鉄兜 | |
| マーニャ | 19 | (要らない) | 安らぎのローブ | | 羽根帽子 | |
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戦闘準備 |
ライアンは仲間になったばかりで武器防具が弱いので、 勇者の装備を一部ライアンに渡す。
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攻略法 |
バルザックは完全2回行動で、打撃・ヒャダルコ・氷の息を使ってきます。
「打撃」「呪文」「吹雪」と3系統の攻撃方法を持つ珍しい敵で、装備品に苦労します。
氷の息は10ダメージ前後と弱いので気にしなくて良いのですが、打撃とヒャダルコはどちらもなかなか強いです。
そこで、まずはクリフトのスクルトで打撃を封じます。最初の2ターンで2回使い、
あとは効果が切れないように5ターンに1回使い直します。
これで脅威はヒャダルコのみとなりますから、
回復としては1ターンに2回ヒャダルコがきても大丈夫なHP(天空装備や魔法の法衣が無いキャラでHP70程度、防具のあるキャラは50程度)
を常に保つように、クリフトと勇者のベホイミで回復します。 防御面はこれで完璧です。
攻撃ですが、1ターンに50ほど自然回復しています。
なので、毎ターンそれ以上のダメージを与え続けなければいけません。
攻撃はマーニャとライアンで、手を休めず攻撃して下さい。
マーニャはメラミがあればいいのですが、無ければベギラマで代用します。
ライアンには持っている中で最強の武器を装備させて下さい。
なおルカニは効きませんので、アリーナはマーニャやライアンに比べると不利です。
この戦いではとにかくヒャダルコに苦戦すると思います。
魔法の法衣などの呪文体制がある防具が装備できるキャラは重宝します。
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【盗賊バコタ】 出現場所:ガーデンブルク南の洞窟 目標レベル:18
<敵データ>
| なまえ | HP | 回復 | MP | 攻撃 | 守備 | EX | G |
| とうぞくバコタ | 1000 | 0 | ∞ |
| 125 | 7400 | |
行動パターン:ヒャダルコ→打撃→スクルト→ヒャダルコ→力ため→打撃 のローテーション |
<お勧めパーティーと装備>
| | LV | ぶき | よろい | たて | かぶと | |
| 勇者 | 18 | 破邪の剣 | 天空の鎧 | ドラゴンシールド | 天空のかぶと |
| ライアン | 18 | ドラゴンキラー | ドラゴンメイル | 鉄の盾 | 鉄兜 |
| クリフト | 19 | マグマの杖 | 魔法の法衣 | 鉄の盾 | 鉄兜 |
| ブライ | 19 | (要らない) | 安らぎのローブ | | |
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戦闘準備 |
特にありません。
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攻略法 |
バコタは必ず1回行動で、「ヒャダルコ→打撃→スクルト→ヒャダルコ→力ため→打撃」という順番で行動してきます。6回目の打撃の次は、また最初に戻ってヒャダルコ→打撃…です。
これだけ見ると強そうですが、実はマホトーンが7割程度有効です。
必ずクリフトを連れて行って、効くまでマホトーンを唱え続けましょう。
マホトーンが効くとバコタは、「打撃→力ため→打撃」というなんとも質素なローテーションになります。
そこで、今度はクリフトのスクルトを連打して攻撃をガードしましょう。これで必勝です。
こちらの攻撃ですが、ルカニが有効なのでルカニで守備力を下げ、
そのまま力のある人たちで殴り倒してしまいましょう。
ブライのバイキルトがあると更に早く決着が付きますが
そこまでやると、もはやいじめ状態です(笑)
ヒャダルコは5割程度有効、ベギラマは有効(のはず)
バコタ戦で苦労するのは、バコタ本人よりも
バコタのアジトまで辿り着く間に出てくるザコ敵ではないでしょうか。
アイスコンドルの吹雪、ドラゴニットやマンルースターの炎は脅威です。
バコタ自体は炎攻撃をしてこないのですが、この洞窟に入る時は炎や吹雪の耐性防具を
装備することをお勧めします。
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【エスターク】 出現場所:地獄の宮殿 目標レベル:30
<敵データ>
| なまえ | HP | 回復 | MP | 攻撃 | 守備 | EX | G |
| エスターク | 2700 | 0 | 0 |
200 | 140 | 15000 | 0 |
| 行動パターン:完全2回行動。不完全ローテーション |
<お勧めパーティーと装備>
| | LV | ぶき | よろい | たて | かぶと | 時の砂 |
| 勇者 | 29 | ドラゴンキラー | 天空の鎧 | 天空の盾 | 天空の兜 | |
| ライアン | 30 | はぐメタ剣 | ドラゴンメイル | ドラゴンシールド | 鉄兜 | |
| クリフト | 30 | マグマの杖 | 魔法の法衣 | 鉄の盾 | 鉄兜 | |
| ブライ | 30 | (要らない) | 安らぎのローブ | | | |
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戦闘準備 |
・滝の流れる洞窟で「時の砂」「はぐれメタルの剣」を取る。
・王家の墓で、はぐれメタルを倒してレベル上げをしておく。
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攻略法 |
エスタークは必ず2回行動してきますが、行動には規則性があります。
まず、最初の1〜4回は眠っています。この間は必ず光を発して、全員が50ダメージを受けます。
これはさすがにヤバいので、エスタークが起きるまではアストロンで耐えましょう。
目が覚めると、「吹雪→打撃→息を吸い込む→打撃→凍てつく波動→打撃」というローテーションになります。
打撃の威力が結構強いのでスクルトを使いたいのですが、敵の行動はローテーションなので
3ターンに1回は「凍てつく波動」が来てしまい、一見意味が無いように思えます。
ここは敵のローテーションを逆用し、凍てつく波動のかかった直後にクリフトのスクルトを使いましょう。
クリフトの方が素早ければ凍てつく波動の次のターンに、エスタークの方が早ければ凍てつく波動と同じターンに唱えるのが最もお得です。
他の補助魔法をかける場合でもこれは同じです。(例えばバイキルト)
補助魔法を使わないと、エスタークは凍てつく波動をしてきません。そうなると、エスタークの攻撃回数が増えて厳しくなります。
やはり補助魔法はかけておくべきです。
エスタークは全体攻撃が少ないので、
回復は勇者とクリフトのベホイミがあれば追いつくでしょう。Lvが30あればクリフトがベホマラーを覚えます。
ベホマラーがあればまず負けないでしょう…。
なおレベル上げが大変と歎かれるかもしれませんが、王家の墓で階段を2回降りたフロアならば
はぐれメタルがアホみたいにたくさん出てきますので、ここでサクッとレベル上げしちゃって下さい。
エスタークはHPが自然回復していないので、急いで倒す必要はありません。余裕を持って回復しながら戦いましょう。
…いざとなったら、時の砂で何度でも時間を戻しましょう(笑)
さて、ではどうやってダメージを与えるかですが
効率のいい攻撃は、ここでも「ルカニ+打撃」です。ブライがバイキルトを使うと更に効率アップ。
一撃で200近いダメージを与えられるはずです。打撃はもちろんライアンで。
アリーナは、いい防具がなかなか無いのでダメージをたくさん受けてしまい
回復が追いつかなくなることがあります。ブライだけでもお荷物ですので…
ブライが弱くてすぐ死んでしまうという場合は、代わりにマーニャを入れましょう。
どちらにせよ、打撃で攻撃する以上は、ルカニが無いと苦戦します。
しかし魔法使い系ばっかり連れて行くと、エスタークの打撃で死人が出てしまい大変な目に合います。
エスタークはとにかく攻撃力が高いのが問題です。特に力ための次の打撃で、魔法使い系のキャラが死なないように気を付けましょう。
最後にポイント。
エスタークが最初に目覚める時に、その状況は「怪しい光+目覚める」か「目覚める+吹雪」のどちらかになります。
この2つ、単に光が来る回数が違うだけだと思われるかも知れませんが、実はここに大きな違いがあります。
その後の行動パターンが
「吹雪+打撃」「息を吸う+打撃」「波動+打撃」
になるか、
「打撃+息を吸う」「打撃+波動」「打撃+吹雪」
になるかという分岐点だからです。
この2つは、似ているようで実は難易度が全く違います。
何故なら、前者の場合「波動+打撃」と一気に攻撃を仕掛けてきますから、この打撃に対してスクルトが間に合いません。
そしてその打撃を癒す前に次の「吹雪+打撃」が来てピンチに陥るのです。
後者のパターンの場合は、工夫すれば全ての打撃をスクルトでしのぐ事ができるはずです。
なので、僕はいつもエスタークが光を発する回数が奇数回だったら時の砂でやり直す事にしています。
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