| ちからのゆびわ | 攻撃力+8。- |
| いのりのゆびわ | 守備力+10。魅力+15。戦闘中に使うとMPを少し回復する。使用後に壊れることがある。 |
| はやてのリング | 守備力+10。素早さ+32。- |
| 命のゆびわ | 最大HP+10。守備力+10。移動中にHPが10ずつ回復する。 |
| 女神のゆびわ | 攻撃力+10。回復魔力+15。移動中にMPが10ずつ回復する。眠りとマヒを50%で防ぐ。 |
| ごうけつのうでわ | 攻撃力+20。- |
| メガンテのうでわ | 守備力+10。装備した状態で力尽きると、砕け散ってメガンテが発動する。 |
| メガザルのうでわ | 守備力+10。装備した状態で力尽きると、砕け散ってメガザルが発動する。 |
| ほしふるうでわ | 素早さ+100。- |
| きんのブレスレット | 守備力+7。魅力+9。- |
| スライムピアス | 守備力+5。魅力+10。- |
| おしゃれなバンダナ | 守備力+5。魅力+22。- |
| しっぷうのバンダナ | 守備力+14。素早さ+23。- |
| インテリメガネ | 攻撃魔力+15。回復魔力+15。魅力+15。- |
| 古びたメガネ | 守備力+1。- |
| しあわせのくつ | 素早さ+10。魅力+10。移動中に経験値を30ずつ得る。 |
| ガラスのくつ | 魅力+60。- |
| 超しあわせのくつ | 素早さ+39。魅力+30。移動中に経験値を300ずつ得る。 |
| 風のマント | 素早さ+20。みかわし率が12%上がる。 |
| ヒーローベルト | 魅力+50。移動中にHPとMPが3ずつ回復する。 |
| うさぎのしっぽ | 素早さ+10。魅力+20。倒した敵がアイテムを落としやすくなる。 |
| あみタイツ | 守備力+10。魅力+19。- |
| ちょうネクタイ | 守備力+2。魅力+25。- |
| ガーターベルト | 守備力+16。魅力+30。- |
| ほしのかけら | 魅力+5。戦闘中に使うと敵1体を混乱させる。 |
| ピンクパール | 最大MP+10。守備力+5。魅力+10。- |
| まもりのルビー | 守備力+20。魅力+5。- |
| ラッキーペンダント | 守備力+5。みかわし率が5%上がる。悪い効果を20%で防ぐ |
| 人魚の月 | 魅力+40。戦闘中に使うと味方1人の混乱を治す。 |
| 大地のアミュレット | 最大HP+20。守備力+40。戦闘中に使うと巨大な岩石で敵全体を攻撃する。雷属性のダメージを20%減らす。 |
| 炎のアミュレット | 攻撃力+30。魅力+10。戦闘中に使うと敵1体に火柱を立てて攻撃する。炎属性のダメージを20%減らす。 |
| 水のアミュレット | 最大MP+20。攻撃魔力+20。回復魔力+20。魅力+20。戦闘中に使うと1度だけ敵の攻撃を完全に防ぐ。氷属性のダメージを20%減らす。 |
| 風のアミュレット | 素早さ+60。魅力+60。戦闘中に使うと真空の刃で敵全体を攻撃する。風属性のダメージを20%減らす。 |
| スライムの心 | みかわし率が10%上がる。 |
| リップスの心 | 戦闘開始時に魅力がかなり上がり、攻撃力と呪文の威力がかなり下がる。 |
| サボテンボールの心 | 物理攻撃で受けたダメージの100%分を跳ね返す。 |
| ねこまどうの心 | 呪文暴走率が10%上がる。 |
| ゴーレムの心 | 戦闘中に力尽きるほどのダメージを受けても、1度だけHP1で踏みとどまる。 |
| おおきづちの心 | 会心率が10%上がる。 |
| リリパットの心 | ばつぐんの時に与えるダメージが20%増える。 |
| バブルスライムの心 | 攻撃時の10%で敵を猛毒にする。 |
| インプの心 | MPが半分以下の時、まほうの小ビンを所持しているとターン開始時に自動で使用する。 |
| ホイミスライムの心 | 自分の行動がくるたびにHPが10回復する。 |
| どろにんぎょうの心 | MP吸収率が10%上がる。 |
| ジャガーメイジの心 | 呪文暴走時に与えるダメージや回復量が50%増える。 |
| あらくれの心 | HPが半分以下の時、やくそうを所持しているとターン開始時に自動で使用する。 |
| さんぞくの心 | HPが半分以下の時、上やくそうを所持しているとターン開始時に自動で使用する。 |
| キラーパンサーの心 | HPが満タンの時、物理攻撃の威力が30%増える。 |
| ライオンヘッドの心 | フィールドやダンジョンで敵が逃げやすくなる。 |
| ブラウニーの心 | 「気合いため」を使うと次の技の威力がさらに増える。 |
| ダンビラムーチョの心 | HPが25%以下の時、物理攻撃の威力が50%増える。 |
| ドラゴンの心 | HPが満タンの時、受けるダメージが半分になる。 |
| トロルの心 | 最大MPが0になる代わりに、ちからが2倍になる。 |
| キラーストーカーの心 | モンスターの背後からフィールドアタックすると先制率が上がる。 |
| サイクロプスの心 | 会心の一撃の威力が30%増える。 |
| おどるほうせきの心 | 戦闘中に敵から狙われやすくなる。バーストチャージ状態になりやすくなる。 |
| シャドーサタンの心 | 最大HPが半分になる代わりに、与えるダメージが20%増える。 |
| ポンコツ兵の心 | 自分のターンがくるたびに、ランダムな能力がかなり上がるか下がる。 |
| いどまじんの心 | HPが25%以下の時、受けるダメージが50%減る。 |
| はぐれメタルの心 | 敵から受けるダメージがたまに1になる。 |
| ベホマスライムの心 | 回復系呪文の回復量が50%増える。 |
| ジェリーマンの心 | 敵に悪い効果を与えやすくなる。 |
| タイムマスターの心 | 良い効果の継続ターンが1ターン増える。ただし、職業とくせい効果は増えない。 |
| マージインプの心 | MPが半分以下の時、まほうのせいすいを所持しているとターン開始時に自動で使用する。 |
| ヘルジュラシックの心 | 必ず最初に行動できるようになる。 |
| がいこつけんしの心 | 攻撃が連続ヒットするほど威力が上がる。 |
| ナイトリッチの心 | 装備者が蘇生された時、攻撃力と呪文の威力がかなり上がる。 |
| ギガントドラゴンの心 | 最大MPが半分になる代わりに、最大HPが30%増える。 |
| ネクロバルサの心 | 敵が状態異常の時、与えるダメージ30%増える。 |
| メタルキングの心 | 装備しているとメタル系のモンスターに遭遇しやすくなる。 |
| だいまどうの心 | 呪文や特技のMP消費が2倍になる代わりに、呪文の威力が50%増える。 |
| どうくつまじんの心 | 3ターンに1度、すべての攻撃を受けつけなくする。 |
| かみさまの心 | 戦闘開始時にバーストチャージ状態になる。 |
| 神竜の心 | 5ターン経過するとすべての能力が超アップ! |