◆炎の精霊
| HP | MP | 攻撃 | 守備 | 早さ | 経験 | G |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7000 | ∞ | 750 | 320 | 320 | 5590 | 0 |
| 弱点 | ||||||
| 氷属性 | ||||||
◆大地の精霊
| HP | MP | 攻撃 | 守備 | 早さ | 経験 | G |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8000 | ∞ | 600 | 600 | 200 | 5590 | 0 |
| 弱点 | ||||||
| 風属性 | ||||||
◆水の精霊
| HP | MP | 攻撃 | 守備 | 早さ | 経験 | G |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6800 | ∞ | 440 | 300 | 150 | 5590 | 0 |
| 弱点 | ||||||
| 炎属性 | ||||||
◆風の精霊
| HP | MP | 攻撃 | 守備 | 早さ | 経験 | G |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6000 | ∞ | 460 | 290 | 380 | 5590 | 0 |
| 弱点 | ||||||
| 土属性 | ||||||
| 出現地 |
|---|
| さらなる異世界の洞くつ |
| 参考:さらなる異世界攻略チャート |
◆炎の精霊
| 行動パターン | |
|---|---|
| 通常攻撃 | 1人に約300ダメージ |
| メラゾーマ | 1人に炎属性の約140ダメージ |
| メラガイアー | 1人に炎属性の約270ダメージ |
| しゃくねつ | 全体に炎属性の約110ダメージ |
| れんごくかえん | 全体に炎属性の約150ダメージ |
| ひばしら | 1人に炎属性の約250ダメージ |
| おたけび | 全体に1ターン休み |
◆大地の精霊
| 行動パターン | |
|---|---|
| 通常攻撃 | 1人に約200ダメージ |
| 痛恨の一撃 | 1人に約600ダメージ |
| ジバリーナ | 全体に土属性の約100ダメージ(3ターン) |
| 岩石おとし | 全体に土属性の約280ダメージ |
| じわれ | 全体に即死 |
| におう立ち | 味方全体をかばう |
◆水の精霊
| 行動パターン | |
|---|---|
| 通常攻撃 | 1人に約140ダメージ |
| マヒャド | 全体に氷属性の約110ダメージ |
| マヒャデドス | 全体に氷属性の約250ダメージ |
| やすらぎの歌 | 味方全体のHPを約1000回復 |
| さざなみの歌 | 全体に眠り |
| マジックバリア | 味方全体の呪文ダメージ0.75倍 |
| いてつくはどう | 全体の強化を打ち消す |
◆風の精霊
| 行動パターン | |
|---|---|
| 通常攻撃 | 1人に約150ダメージ |
| バギクロス | 2~4人に風属性の約140ダメージ |
| バギムーチョ | 全体に風属性の約240ダメージ |
| かまいたち | 1人に風属性の約120ダメージ |
| しんくうは | 全体に風属性の約140ダメージ |
| マホカンタ | 味方1人に呪文反射 |
目標:Lv70
今作の四精霊は、過去のPS版などとは違って非常に強いです。こちらのレベルはなるべく高い方が安定します。 レベルの上げ方は、さらなる異世界のページを参考にして下さい。
各精霊の主な要注意行動は下記の通りです。
| 敵 | 要注意行動 |
|---|---|
| 炎の精霊 | おたけび、通常攻撃 |
| 大地の精霊 | 岩石おとし、痛恨の一撃、におう立ち |
| 水の精霊 | いてつくはどう、やすらぎの歌 |
| 風の精霊 | マホカンタ、バースト中のバギクロス・バギムーチョ |
特に被ダメージを減らしたいのは土属性と風属性ですが、ピンポイントでの対策は難しいので、全属性に耐性がある防具を装備するとよいでしょう。ついでに他の精霊の攻撃にも強くなれます。
ザオリクやベホマズンといった最上級の回復手段も、なるべく多くの人が使えると便利です(攻撃面については以下を参照)。2~3人がやられてピンチの時は、メガザルのうでわを装備しておくと一気に復活させることが可能です。
水の精霊を残すといてつくはどうで強化を消されるうえに全体を回復されるので、ディバインスペル+メラガイアーなどで集中攻撃して最初に倒すといいでしょう。力の高いキャラクターがつるぎのまいやギガブレイクなどを使うのも有効です。
ただし、水の精霊を倒すまでの間に風の精霊がバーストした場合、それを放置するとバギクロスやバギムーチョが2連続で飛んできて、あっという間に壊滅します。バーストの予兆を見たら、まふうじの杖(マリベル、メルビン、アイラが装備可能)で呪文を封じましょう。まふうじの杖は、1ターンおき、または毎ターン使いたいところです。
水の精霊を倒した後はHPを回復されることはなく、強化も解かれないのでバイキルトや覚醒のアリアなどを使いつつ残りの精霊を倒していけばOK。 風の精霊のバーストには、変わらず注意しておきましょう。
特別な状況①:大地の精霊がにおう立ちをしている時は、メラガイアーのかわりにバギムーチョやイオグランデといった全体攻撃をすれば、大地の精霊のHPを一気に減らせます。
特別な状況②:呪文で攻撃したい相手にマホカンタを使われてしまった場合は、いてつくはどうなどでマホカンタを解きましょう。
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