| HP | MP | 攻魔 | 回魔 | ちから |
|---|---|---|---|---|
| +0% | -11% | -20% | -30% | +48% |
| 守り | 素早さ | 器用さ | 魅力 | |
| -15% | +23% | +20% | +0% |
武闘家は攻撃力とすばやさが上がるため、バトルで活躍しやすいです。ただし攻撃手段が乏しいので、有力な攻撃技を持っている職業と組み合わせて使うと良いでしょう。
| ★ | 熟練度 | 覚える呪文特技 | |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | とうこん討ち | |
| 2 | 20 | あしばらい | |
| 3 | 35 | ふとうふくつ | |
| 4 | 55 | とびひざげり | |
| 5 | 60 | うけながしのかまえ | |
| 6 | 65 | まわしげり | |
| 7 | 85 | せいしんとういつ | |
| 8 | 95 | せいけん突き |
| 武闘家のバースト技「会心必中のかまえ」 |
|---|
|
自分の次の攻撃が会心の一撃になり、必ず当たる |
会心の一撃はメタル系のモンスターを一撃で倒せるので重宝します。
◆とうこん討ち
威力は低めですが、自分の攻撃力を上げられます。ボス戦などの長期戦になる時に使いましょう。
◆とびひざげり
浮いている相手にはもちろん、そうでない相手にも通常攻撃より大きなダメージを与えられます。浮いている相手に対しては、せいけん突きより強いです。
◆まわしげり
1グループの敵にダメージを与えます。敵が多いときに使えます。
◆せいけん突き
会心の一撃で威力が激増するため、バースト技の会心必中との相性が抜群です。会心の一撃でないときの威力もそこそこ。なお、過去作とは違って攻撃を外しやすい効果はありません。
◆物理攻撃職全般(武闘家、バトルマスター、ゴッドハンドなど
ちからの補正値が全職中最大なので、打撃系の特技の威力を上げたい時の価値が高いです。会心必中+全体攻撃の特技も強力。
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