ドラクエモンスターズ3
呪文・特技の9つの属性と弱点・耐性について


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呪文・特技の9つの属性と弱点・耐性について:目次

DQM3の属性

DQM3の呪文や特技には9つの属性があります。





爆発

氷結

電撃


モンスターの弱点と耐性

モンスターには、9つの属性それぞれに対して弱点と耐性が設定されています。
例えばスライムは地属性と闇属性が弱点となっており、ダメージが1.25倍に増えてしまいます。 一方で水・爆発・電撃・光には耐性があり、ダメージを0.5倍に軽減できます。


弱点・耐性の段階

DQM3は耐性が数値で管理されています。主な日本語表現との対応は以下の通りです。
耐性耐性値
回復125
無効100
激減75
激減50
軽減25
普通0
弱点-25
弱点-75
0を基準にして数値がマイナスならば受けるダメージが増えます。 プラスは100に近付くにつれてダメージが減り、100でダメージを受けなくなります。 100を超えると超えた分だけ回復します。

さらに特性で±50、装備アクセサリーで+10のような変動が発生します(マイナスが発生するのは攻撃側の特性)。 特定の耐性値が200を超えるモンスターを作ることも可能であり、 その場合、耐性が普通(0)で受けるダメージ以上に回復することになります。

ちなみに、過去のモンスターズであった「反射」はありません。

他のドラクエ作品との属性の違い

ドラクエ10やドラクエ11のナンバリングタイトルは属性が7つになっており、 9属性あるのはモンスターズの特徴となっています。呪文の区分が異なる点に注意しましょう。
呪文DQM3DQ10/DQ11
メラ系
ザバ系
バギ系
ジバリア系
イオ系爆発
ヒャド系氷結
デイン系電撃
ギラ系
ドルマ系
ポイント 特にギラ系が火→光、イオ系が光→爆発に変わっている点に注意。

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