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| あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 |
| は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 |
| 特殊配合組み合わせ(左列:親2体、右列:子) | |
|---|---|
![]() ![]() おばけキャンドル | ![]() ![]() ランタンこぞう |
![]() ![]() シャイニング | |
![]() ![]() シャイニング | ![]() ![]() ひぐれバット |
![]() ![]() キャットフライ | |
| No. | 282 |
|---|---|
| ランク | Gランク |
| 系統 | ぶっしつ系 |
| 成長上限値 | ||
|---|---|---|
| 特性込 Sサイズ | 特性込 Lサイズ | |
| HP | 1340 (310位 / 526) | |
| 1340 | 1809 | |
| MP | 480 (109位 / 526) | |
| 480 | 648 | |
| 攻撃力 | 590 (150位 / 526) | |
| 590 | 585 | |
| 守備力 | 570 (128位 / 526) | |
| 570 | 565 | |
| すばやさ | 490 (246位 / 526) | |
| 490 | 486 | |
| かしこさ | 330 (467位 / 526) | |
| 330 | 327 | |
火 | 軽減(25) | 弱体化 | 普通(0) |
水 | 弱点(-25) | 幻惑 | 普通(0) |
風 | 弱点(-25) | 封じ | 普通(0) |
地 | 普通(0) | MP吸収 | 激減(50) |
爆発 | 軽減(25) | 混乱 | 激減(50) |
氷結 | 普通(0) | 眠り | 弱点(-25) |
電撃 | 激減(50) | マヒ | 軽減(25) |
光 | 無効(100) | 休み | 普通(0) |
闇 | 普通(0) | どく | 激減(50) |
即死 | 普通(0) |
| 特性 | 開放Lv | 説明 |
|---|---|---|
| 光のコツ | 1 | 光属性の攻撃で与えるダメージが約1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。レベルが低い場合や通信対戦ではMP切れになりやすいので効果的。「光ブレイク大」の特性と相性が良い。 |
| プレッシャー | 20 | 偶数ラウンドの開始時、まれに(通信対戦時はときどき)発動し、敵全体に対して、高確率で1ラウンド休み状態にする。自分が混乱・眠り・マヒ・休み状態の場合は発動しない。 |
| ひかりのはどう | 40 | ラウンド開始時、極めてまれに(通信対戦時はまれに)発動し、「ひかりのはどう」を使って味方全体の不利な状態を治す。自分が混乱・眠り・マヒ・休み状態の場合は発動しない。 |
| 1~2回行動 | 1 (L) | 1ラウンドに1~2回行動する。命令した行動は1回目に行われる。命令してもしなくても行動回数は変わらない。ぼうぎょや行動順が変わる特技を使用すると複数回行動が無効となる。原則として全能力値の上限が0.9倍になる(※特性「メタルボディ」持ちの場合は少し特殊で、HP・MP・攻撃力・賢さが0.85倍、メタルボディ特性によりHPはさらに1/3となる)。複数回行動する特性は他に「2回行動」「1~3回行動」「2~3回行動」がある。 |
| 魔力の強風 | 1 (L) | 偶数ラウンドの終了時、ごくまれに(通信対戦時は必ず)発動し、仲間全員のMPを自分のレベルの約0.8倍に5~10を加えた値だけ回復する。自分が混乱・眠り・マヒ・休み状態の場合は発動しない。Lサイズのみの特性で、Sサイズの場合は「魔力の風」参照。 |
| いきなりインテ | 60 (L) | 戦闘開始時に、ごくまれに(通信対戦時は必ず)発動し、自分に対して「インテ」がかかる。 |
| 特技や効果 | 必要Pt | 説明 |
|---|---|---|
| ギラ | 3 | 敵全体に光属性の呪文ダメージ(小)を与える。ダメージはかしこさが50~499の間で大きくなる。かしこさ50で約15ダメージ、かしこさ499で約75ダメージ。 |
| まぶしい光 | 10 | 敵全体を高確率で幻惑させる(2~5ラウンド)。 |
| ゾンビ斬り | 20 | ゾンビ系のモンスター1体に通常攻撃の約2倍のダメージを与える。但し、それ以外の系統のモンスターだと通常攻撃の約0.6倍のダメージしか与えられない。 |
| 最大MP+4 | 30 | 最大MPが4上がる。 |
| マダンチョ | 50 | 残りMPの1/4を使って、敵1体に光属性の呪文ダメージを与える。ダメージは消費MPの約1.5倍が基準値で、上限は300ダメージ。 |
| インテ | 70 | 仲間1体のかしこさを約1.8倍にする(4~7ラウンド/2段階アップ)。「おだてじょうず」の特性と相性が良い。 |
| 最大MP+8 | 85 | 最大MPが8上がる。 |
| ベギラマ | 100 | 敵全体に光属性の呪文ダメージ(中)を与える。ダメージはかしこさが100~699の間で大きくなる。かしこさ100で約30ダメージ、かしこさ699で約150ダメージ。 |
| あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 |
| は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 |
![]() スライム系 |
![]() ドラゴン系 |
![]() しぜん系 |
![]() まじゅう系 |
![]() ぶっしつ系 |
![]() あくま系 |
![]() ゾンビ系 |
![]() ???系 |
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| DLC(ダウンロードコンテンツ) |
|---|
| 追憶のモグダンジョン |
| エビ師範の修練迷宮 |
| 時の無限ボックス |
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