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あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 |
は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 |
特殊配合組み合わせ(左列:親2体、右列:子) | |
---|---|
邪神の子 | 邪神ニズゼルファ |
冥獣王ネルゲル |
四体配合組み合わせ(左列:祖父母4体、右列:子) | |
---|---|
キングヒドラ | ゾーマ |
バラモスゾンビ | |
シドー | |
邪神ニズゼルファ |
No. | 504 |
---|---|
ランク | Sランク |
系統 | ???系 |
成長上限値 | ||
---|---|---|
特性込 Sサイズ | 特性込 Lサイズ | |
HP | 1290 (472位 / 526) | |
1290 | 1548 | |
MP | 330 (379位 / 526) | |
330 | 396 | |
攻撃力 | 740 (1位 / 526) | |
740 | 652 | |
守備力 | 550 (151位 / 526) | |
550 | 484 | |
すばやさ | 380 (494位 / 526) | |
380 | 335 | |
かしこさ | 620 (114位 / 526) | |
620 | 546 |
火 | 普通(0) | 弱体化 | 激減(50) |
水 | 普通(0) | 幻惑 | 普通(0) |
風 | 普通(0) | 封じ | 普通(0) |
地 | 普通(0) | MP吸収 | 普通(0) |
爆発 | 軽減(25) | 混乱 | 普通(0) |
氷結 | 激減(50) | 眠り | 激減(50) |
電撃 | 軽減(25) | マヒ | 普通(0) |
光 | 普通(0) | 休み | 普通(0) |
闇 | 激減(50) | どく | 普通(0) |
即死 | 激減(50) |
特性 | 開放Lv | 説明 |
---|---|---|
闇のコツ | 1 | 闇属性の攻撃で与えるダメージが約1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。レベルが低い場合や通信対戦ではMP切れになりやすいので効果的。「闇ブレイク大」の特性と相性が良い。 |
火ブレイク大 | 20 | 自分が火属性攻撃をする時だけ、敵の火属性耐性を50下げる。例えば、メタル系モンスターのように火属性攻撃が無効となる耐性を持っていても、無効(100)→激減(50)となり、ダメージが通るようになる。「火のコツ」の特性と相性が良い。 |
やみのはどう | 40 | ラウンド開始時、極めてまれに(通信対戦時はまれに)発動し、「やみのはどう」を使って、敵全体の攻撃力を約0.75倍、守備力・すばやさ・かしこさを約0.6倍に高確率で下げる(各1段階ダウン)。自分が混乱・眠り・マヒ・休み状態の場合は発動しない。自分が混乱・眠り・マヒ・休み状態の場合は発動しない。 |
2回行動 | 1 (L) | 1ラウンドに2回行動する。命令した行動は1回目に行われる。命令してもしなくても行動回数は変わらない。ぼうぎょや行動順が変わる特技を使用すると複数回行動が無効となる。原則として全能力値の上限が0.8倍になる。Lサイズのみの特性。複数回行動する特性は他に「1~2回行動」「1~3回行動」「2~3回行動」がある。 |
ギャンブルボディ | 1 (L) | 敵から通常攻撃や特技による物理攻撃を受けた際、極めてまれに(通信対戦時はまれに)発動し、攻撃がミスになってダメージを受けない。 |
秘めたるチカラ | 60 (L) | 自分の攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさが、3~5ラウンドは約1.2倍、6ラウンド以降は約1.5倍になる。 |
特技や効果 | 必要Pt | 説明 |
---|---|---|
めいそう | 10 | 使用モンスターのHPを300~400回復する。 |
どくこうげき | 20 | 敵1体に通常攻撃と同等のダメージを与えたうえで、ときどき毒状態にする(2~5ラウンド)。 |
こんらんこうげき | 30 | 敵1体に通常攻撃と同等のダメージを与えたうえで、ときどき混乱させる(2~5ラウンド)。 |
マヒこうげき | 50 | 敵1体に通常攻撃と同等のダメージを与えたうえで、まれにマヒさせる(2~5ラウンド)。 |
最大HP+8 | 70 | 最大HPが8上がる。 |
バギムーチョ | 85 | 敵全体に風属性の呪文ダメージ(特大)を与える。ダメージはかしこさが500~3999の間で大きくなる。かしこさ500で約270ダメージ、かしこさ3999で約750ダメージ。 |
イオグランデ | 100 | 敵全体に爆発属性の呪文ダメージ(特大)を与える。ダメージはかしこさが500~3999の間で大きくなる。かしこさ500で約300ダメージ、かしこさ3999で約790ダメージ。 |
最大HP+12 | 120 | 最大HPが12上がる。 |
やみのはどう | 150 | 敵全体に対して、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを下げて弱体化させる。「いやがらせ」の特性と相性が良い。 |
終末の炎 | 200 | 次のラウンドで敵全体に約300~400の火属性ダメージを与えたうえで、ときどき1ラウンド休み状態にする。 |
あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 |
は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 |
スライム系 |
ドラゴン系 |
しぜん系 |
まじゅう系 |
ぶっしつ系 |
あくま系 |
ゾンビ系 |
???系 |
X | S | A | B | C |
D | E | F | G |
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DLC(ダウンロードコンテンツ) |
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追憶のモグダンジョン |
エビ師範の修練迷宮 |
時の無限ボックス |
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