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| あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | 
| は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 | 
| マップ | 春 晴天 | 春 悪天 | 夏 晴天 | 夏 悪天 | 秋 晴天 | 秋 悪天 | 冬 晴天 | 冬 悪天 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スカウト場所 | ||||||||
| 流神殿の魔界・上級 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 
| エビルプリーストの隠れ家 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 
| 特殊配合組み合わせ(左列:親2体、右列:子) | |
|---|---|
|    だいおうガマ |    ホエールマージ | 
|    ダークペルシャ | |
| 特殊配合組み合わせ(左列:親2体、右列:子) | |
|---|---|
|    ホエールマージ |    ホエールロード | 
|    タールキング | |
| No. | 196 | 
|---|---|
| ランク |  Bランク | 
| 系統 |  しぜん系 | 
| 成長上限値 | ||
|---|---|---|
| 特性込 Sサイズ | 特性込 Lサイズ | |
| HP | 1420 (20位 / 526) | |
| 1420 | 1704 | |
| MP | 420 (210位 / 526) | |
| 420 | 504 | |
| 攻撃力 | 480 (440位 / 526) | |
| 480 | 423 | |
| 守備力 | 560 (136位 / 526) | |
| 560 | 493 | |
| すばやさ | 350 (512位 / 526) | |
| 350 | 308 | |
| かしこさ | 580 (155位 / 526) | |
| 580 | 511 | |
|  火 | 普通(0) |  弱体化 | 弱点(-25) | 
|  水 | 激減(75) |  幻惑 | 弱点(-25) | 
|  風 | 軽減(25) |  封じ | 激減(50) | 
|  地 | 軽減(25) |  MP吸収 | 激減(50) | 
|  爆発 | 弱点(-25) |  混乱 | 軽減(25) | 
|  氷結 | 軽減(25) |  眠り | 激減(50) | 
|  電撃 | 普通(0) |  マヒ | 激減(50) | 
|  光 | 普通(0) |  休み | 弱点(-25) | 
|  闇 | 軽減(25) |  どく | 普通(0) | 
|  即死 | 普通(0) | 
| 特性 | 開放Lv | 説明 | 
|---|---|---|
| いきなりインテ | 1 | 戦闘開始時に、ごくまれに(通信対戦時は必ず)発動し、自分に対して「インテ」がかかる。 | 
| ロケットスタート | 20 | 3ラウンドまでは敵に与えるダメージが約1.2倍になるが、4ラウンド目以降は約0.9倍になる。「やいばのボディ」「わるあがき」「最後のあがき」で与えるダメージは変わらない。 | 
| セラピー | 40 | ラウンド開始時、まれに(通信対戦では必ず)発動し、仲間全体の毒・猛毒・マヒ状態を解除する。自分が混乱・眠り・マヒ・休み状態の場合は発動しない。セラピーの特性が発動したモンスターは、そのラウンドの行動が終了となる。状態異常を解除された仲間モンスターは、そのラウンドの行動ができる。 | 
| 1~3回行動 | 1 (L) | 1ラウンドに1~3回行動する。命令した行動は1回目に行われる。命令してもしなくても行動回数は変わらない。ぼうぎょや行動順が変わる特技を使用すると複数回行動が無効となる。原則として全能力値の上限が0.8倍になる(※特性「メタルボディ」持ちの場合は少し特殊で、HP・MP・攻撃力・賢さが0.7倍、メタルボディ特性によりHPはさらに1/3となる)。Lサイズのみの特性。複数回行動する特性は他に「1~2回行動」「2回行動」「2~3回行動」がある。 | 
| ふっかつの祈り | 1 (L) | 力尽きた仲間を即座に生き返らせる。復活時のHPはかしこさが1~1999の間で大きくなる。かしこさ1で最大HPの約10%、かしこさ1999で最大HPの約50%。但し、発動は1回の戦闘で1回だけ。自分が混乱・眠り・マヒ・休み状態の場合は発動しない。Lサイズのみの特性。 | 
| ひかりのはどう | 60 (L) | ラウンド開始時、極めてまれに(通信対戦時はまれに)発動し、「ひかりのはどう」を使って味方全体の不利な状態を治す。自分が混乱・眠り・マヒ・休み状態の場合は発動しない。 | 
| 特技や効果 | 必要Pt | 説明 | 
|---|---|---|
| インテラ | 3 | 仲間全体のかしこさを約1.4倍にする(4~7ラウンド/1段階アップ)。重ねがけで2段階(約1.8倍)まで上げることができる。「おだてじょうず」の特性と相性が良い。 | 
| フバーハ | 10 | 仲間全体のブレスダメージを約0.5倍にする(4~7ラウンド/1段階アップ)。重ねがけで2段階(約0.25倍)まで上げることができる。「おだてじょうず」の特性と相性が良い。 | 
| マホトーン | 20 | 敵全体の呪文を高確率で封じる(4~7ラウンド)。使う仲間モンスターのかしこさが高いほど成功しやすい。 | 
| メラミ | 30 | 敵1体に火属性の呪文ダメージ(中)を与える。ダメージはかしこさが100~699の間で大きくなる。かしこさ100で約90ダメージ、かしこさ699で約220ダメージ。 | 
| かしこさ+16 | 50 | かしこさが16上がる。 | 
| ザラキ | 70 | 敵全体をまれに即死させる。使う仲間モンスターのかしこさが高いほど成功しやすい。 | 
| スクルト | 85 | 仲間全体の守備力を約1.4倍+8にする(4~7ラウンド/1段階アップ)。重ねがけで2段階(約1.8倍+16)まで上げることができる。「おだてじょうず」の特性と相性が良い。 | 
| 最大MP+60 | 100 | 最大MPが60上がる。 | 
| 自動MP回復 | 120 | 戦闘中、行動終了後にMPが少し回復する。回復量は最大MPの9~10%程度で最大100。複数習得しても発動は1ラウンド1回で回復量も変わらない。 | 
| イオグランデ | 150 | 敵全体に爆発属性の呪文ダメージ(特大)を与える。ダメージはかしこさが500~3999の間で大きくなる。かしこさ500で約300ダメージ、かしこさ3999で約790ダメージ。 | 
| あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | 
| は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 | 
|  スライム系 |  ドラゴン系 |  しぜん系 |  まじゅう系 | 
|  ぶっしつ系 |  あくま系 |  ゾンビ系 |  ???系 | 
| X | S | A | B | C | 
| D | E | F | G | 
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| DLC(ダウンロードコンテンツ) | 
|---|
| 追憶のモグダンジョン | 
| エビ師範の修練迷宮 | 
| 時の無限ボックス | 
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