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| あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 |
| は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 |
| マップ | 春 晴天 | 春 悪天 | 夏 晴天 | 夏 悪天 | 秋 晴天 | 秋 悪天 | 冬 晴天 | 冬 悪天 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スカウト場所 | ||||||||
| 鉄鋼砦の魔界・初級 | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||
| クロワ~大監視塔 | ||||||||
| 大監視塔 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 1階・2階・3階 | ||||||||
| 鉄鋼砦の魔界・中級 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| フィールド全域 | ||||||||
| 常夜の要塞 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 3階(マップ右下) | ||||||||
| 鉄鋼砦の魔界・上級 | ○ | ○ | ○ | |||||
| 特殊配合組み合わせ(左列:親2体、右列:子) | |
|---|---|
![]() ![]() くみひもこぞう | ![]() ![]() たけやりへい |
![]() ![]() からくりエッグ | |
![]() ![]() からくりエッグ | ![]() ![]() ひとくいばこ |
![]() ![]() わらいぶくろ | |
![]() ![]() からくりエッグ | ![]() ![]() ミノーン |
![]() ![]() きりかぶおばけ | |
![]() ![]() からくりエッグ | ![]() ![]() グレイトボンバー |
![]() ![]() ぶちスライムベス | |
| No. | 279 |
|---|---|
| ランク | Gランク |
| 系統 | ぶっしつ系 |
| 成長上限値 | ||
|---|---|---|
| 特性込 Sサイズ | 特性込 Lサイズ | |
| HP | 1370 (168位 / 526) | |
| 1370 | 1644 | |
| MP | 360 (307位 / 526) | |
| 360 | 432 | |
| 攻撃力 | 570 (247位 / 526) | |
| 570 | 502 | |
| 守備力 | 520 (208位 / 526) | |
| 520 | 458 | |
| すばやさ | 510 (186位 / 526) | |
| 510 | 449 | |
| かしこさ | 380 (413位 / 526) | |
| 380 | 335 | |
火 | 普通(0) | 弱体化 | 普通(0) |
水 | 普通(0) | 幻惑 | 普通(0) |
風 | 弱点(-25) | 封じ | 普通(0) |
地 | 軽減(25) | MP吸収 | 激減(50) |
爆発 | 軽減(25) | 混乱 | 激減(50) |
氷結 | 激減(50) | 眠り | 弱点(-25) |
電撃 | 激減(50) | マヒ | 普通(0) |
光 | 軽減(25) | 休み | 軽減(25) |
闇 | 普通(0) | どく | 激減(50) |
即死 | 普通(0) |
| 特性 | 開放Lv | 説明 |
|---|---|---|
| ギャンブルボディ | 1 | 敵から通常攻撃や特技による物理攻撃を受けた際、極めてまれに(通信対戦時はまれに)発動し、攻撃がミスになってダメージを受けない。 |
| ねがえり | 20 | 眠り状態で自分の行動順を迎えた際、敵全体に通常攻撃の約1.5倍の無属性ダメージを与える。1ラウンドに複数回の行動ができる特性を持っていたとしても、1度の攻撃で終了となる。会心のいちげきが発生する可能性もあり、「会心率アップ小」「会心率アップ大」「超会心率アップ」「ピンチで会心」の特性の影響を受ける。 |
| みかわし無効 | 40 | 通常/物理攻撃時に敵のみかわしを無効化する。敵のすばやさが高かったり、「みかわしアップ小」「みかわしアップ大」「超みかわしアップ」の特性を持っていたり、「みかわしきゃく」の特技を使っていたりしても攻撃がかわされない。 |
| 1~3回行動 | 1 (L) | 1ラウンドに1~3回行動する。命令した行動は1回目に行われる。命令してもしなくても行動回数は変わらない。ぼうぎょや行動順が変わる特技を使用すると複数回行動が無効となる。原則として全能力値の上限が0.8倍になる(※特性「メタルボディ」持ちの場合は少し特殊で、HP・MP・攻撃力・賢さが0.7倍、メタルボディ特性によりHPはさらに1/3となる)。Lサイズのみの特性。複数回行動する特性は他に「1~2回行動」「2回行動」「2~3回行動」がある。 |
| ときどきスカラ | 1 (L) | ラウンド開始時、極めてまれに(通信対戦時はまれに)発動し、自分に対して「スカラ」がかかる。自分が混乱・眠り・マヒ・休み状態の場合は発動しない。 |
| ピンチで会心 | 60 (L) | 自分のHP減ると会心のいちげきの発生確率が上がる(残りHP1/4以下で約6倍、残りHP1/8以下で約8倍)。会心封じ状態では発動しない。「まじん斬り」による会心のいちげきの発生確率は25%から変わらない。敵が「会心かんぜんガード」の特性を持っている場合は与えるダメージが0になる確率を高めてしまうことになる。「会心率アップ小」「会心率アップ大」「超会心率アップ」「ぼうえいほんのう」「くじけぬ心」「ラストスタンド」「背水の陣」の特性と相性が良い。 |
| 特技や効果 | 必要Pt | 説明 |
|---|---|---|
| ジバリア | 3 | 敵全体に地属性の呪文ダメージ(小)を与える。ダメージはかしこさが50~499の間で大きくなる。かしこさ50で約25ダメージ、かしこさ499で約85ダメージ。攻撃は次のラウンドで「みがわり」「だいぼうぎょ」やぼうぎょよりも先に発動する。呪文を唱えた後に詠唱モンスターが力尽きても効果は発動する。マホカンタを使用しても跳ね返すことはできない。このダメージで力尽きた場合に特性「根に持つタイプ」は発動しない。 |
| かぶとわり | 10 | 敵1体に通常攻撃と同等のダメージを与えたうえで、ときどき守備力を約0.2倍にする(4~7ラウンド/2段階ダウン)。「いやがらせ」の特性と相性が良い。 |
| だいせつだん | 20 | 物質系のモンスター1体に通常攻撃の約2倍のダメージを与える。但し、それ以外の系統のモンスターだと通常攻撃の約0.6倍のダメージしか与えられない。 |
| いわなげ | 30 | 敵1体に約30~40の地属性ダメージを与える。 |
| スクルト | 50 | 仲間全体の守備力を約1.4倍+8にする(4~7ラウンド/1段階アップ)。重ねがけで2段階(約1.8倍+16)まで上げることができる。「おだてじょうず」の特性と相性が良い。 |
| マホトーン | 70 | 敵全体の呪文を高確率で封じる(4~7ラウンド)。使う仲間モンスターのかしこさが高いほど成功しやすい。 |
| せいけんづき | 85 | 次のターン、敵1体に対して、使用モンスターの攻撃力の約0.6倍のダメージを与える(敵の守備力の影響を受けない)。 |
| メガンテ | 100 | 自分の命と引き換えにして敵全体に死の効果を与える。消費MPが多いほど成功しやすく、敵の即死耐性は無視される。使用モンスターはその戦闘中に復活することができない。 |
| あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 |
| は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 |
![]() スライム系 |
![]() ドラゴン系 |
![]() しぜん系 |
![]() まじゅう系 |
![]() ぶっしつ系 |
![]() あくま系 |
![]() ゾンビ系 |
![]() ???系 |
| X | S | A | B | C |
| D | E | F | G |
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| DLC(ダウンロードコンテンツ) |
|---|
| 追憶のモグダンジョン |
| エビ師範の修練迷宮 |
| 時の無限ボックス |
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