オーバードライブタイプ

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オーバードライブタイプ:目次

習得についての注意

「モンスター訓練場」や「スフィアモニタ」ではオーバードライブタイプは覚えません。

ゲージ上昇量について

ゲージが100になるとオーバードライブ状態になり、各キャラのオーバードライブ技が使えるようになります。
「ドライブをAPに」で得られるAPは 【ゲージ上昇量×次のレベルまでに必要なAPの1/100】 で、求めることができます。

修行

ゲージ上昇条件 敵からダメージを受けるとアップ ゲージ上昇量 下欄参照
ゲージ上昇量計算式 【受けたダメージ/(最大HP/30)】
まず、最大HP/30を計算します。端数は切り捨てです。
次にそれで受けたダメージを割ります。端数繰り上げです。
ただし、割り切れる時は0.25が足されます。
この計算はダメージを受けるごとに行われます。
大ダメージを受ける時や最大HPが少ない時ときは最大の上昇量となります。
効率のよい習得方法 ゲーム開始時から覚えている

闘志

ゲージ上昇条件 敵にダメージをあたえるとアップ ゲージ上昇量 下欄参照
ゲージ上昇量計算式 【与えたダメージ/{(攻撃力・魔力の高い方^3/320)+3}】
端数は繰り上げです。
また、1回の行動で敵1体にどれだけダメージを与えても得られるゲージ上昇は16までです。
2体以上にダメージを与えると32、48と増えて行きます。
ちなみに、アイテムを使ってダメージを与えてもゲージは上昇しません。
効率のよい習得方法 ひたすら戦闘を繰り返す

憤怒

ゲージ上昇条件 仲間がダメージ受けるとアップ ゲージ上昇量 下欄参照
ゲージ上昇量計算式 【受けたダメージ/(ダメージを受けた仲間の最大HP/20)】
まず、最大HP/20を計算します。端数は切り捨てです。
次にそれで受けたダメージを割ります。端数切り上げです。
この計算はダメージを受けるごとに行われます。
効率のよい習得方法 ・トンベリ系を相手に「みんなのうらみ」をくらう
・サボテンダーの「はりまんぼん」をくらう

慈愛

ゲージ上昇条件 仲間をかいふくするとアップ ゲージ上昇量 下欄参照
ゲージ上昇量計算式 【回復量/(回復対象の最大HP/16)+1】
まず、最大HP/16を計算します。端数は切り上げです。
次にそれで回復量(最大HPを越えた分は考えない)を割ります。
端数切り捨てて、それに1足します。
効率のよい習得方法 味方をバイオで毒にして、そのキャラを回復

策略

ゲージ上昇条件 敵をステータス異常にするとアップ ゲージ上昇量 16
効率のよい習得方法 ・石化手榴弾やスモークボムを敵に投げる
・~攻撃(改)の武器を作り、それで戦闘
・スロウ>ヘイストを敵に繰り返す
・ウォータープリン相手に2人が水属性の武器で違うST異常攻撃>残りの1人が回復を繰り返す
(例:スリプルバスター>サイレスバスター>エスナ>スリプルバスター…)
バスター系以外に~攻撃改も可(ただし石化と即死はダメ)

窮地

ゲージ上昇条件 ステータス異常にされるとアップ ゲージ上昇量 16
ゲージ上昇条件補足 ゲージの増えるステータス異常は
睡眠、沈黙、暗闇、毒、石化、スロウ、ゾンビ、パワーブレイク、マジックブレイク、
アーマーブレイク、メンタルブレイク、おどす、挑発、死の宣告
効率のよい習得方法 オートST回復薬をつけ、アンテサンサンに炎以外の属性物理攻撃を繰り返す
(万能薬を大量に持っておきましょう。最低でも毒消しを)

華麗

ゲージ上昇条件 敵の攻撃を回避するとアップ ゲージ上昇量 16
効率のよい習得方法 物理攻撃しかしてこない敵と戦い、防御(ある程度の回避か運が必要)
(オススメはナギ平原のネビロス×2、スコル、オートスカウター)

悲哀

ゲージ上昇条件 仲間が「戦闘不能」になるとアップ ゲージ上昇量 30
効率のよい習得方法 ・オメガ遺跡でマスタークァール×2、(+デスフロート)と戦い、
マスタークァールのHPを削り(9999ダメージでOK)、ブラスターをくらう。
もしくは2人が挑発でブラスターを誘い続ける。
挑発の方がHP削らなくていい上、100%ブラスターなので早い。
オートフェニックスがあると良い。HPを削る場合は完全混乱防御も。

凱歌

ゲージ上昇条件 敵を倒すとアップ ゲージ上昇量 20
効率のよい習得方法 ひたすら戦闘を繰り返す

英雄

ゲージ上昇条件 HPが大きい敵を倒すとアップ ゲージ上昇量 20
ゲージ上昇条件計算式 攻撃力と魔力の高い方の値と敵の最大HPによって決定されます。
攻撃力・魔力が(比較的)低い状態で最大HPの(比較的)高い敵を倒すとゲージが上昇します。
攻撃力・魔力とゲージの上昇する限界HPの関係は今のところ不明です。
効率のよい習得方法 ステータスの低い状態でHPの高い敵を倒す

磐石

ゲージ上昇条件 敵の攻撃を防ぐとアップ ゲージ上昇量 10
ゲージ上昇条件補足 バファイ、バサンダ、バウォタ、バコルド、シェル、プロテス、リフレク を使用して
敵の攻撃を軽減または無効化する
効率のよい習得方法 ・オメガ遺跡でピュロボルス×3に1回ずつ攻撃し、ファイガをピンチにバファイ(もしくはシェル)で防ぐ
・シンの体内のアーリマン×3でシェルをかけ、防御<完全混乱防御必須
(プロテス、シェル、リフレク、バ魔法で増えますが、ST異常ガードでは不可)

勝利

ゲージ上昇条件 バトルで勝つとアップ ゲージ上昇量 20
効率のよい習得方法 ひたすら戦闘を繰り返す

恥辱

ゲージ上昇条件 バトルから逃げるとアップ ゲージ上昇量 10
効率のよい習得方法 オメガ遺跡(エンカウント率高いので)でとんずらを繰り返す(推定600回)

対峙

ゲージ上昇条件 バトルに参加しているとアップ ゲージ上昇量 4
効率のよい習得方法 ひたすら戦闘を繰り返す

苦闘

ゲージ上昇条件 ステータス異常になっているとアップ ゲージ上昇量 16
効率のよい習得方法 ・味方をゾンビアタックでゾンビにし、防御連発
・敵味方共にスロウ状態にし、防御連発

危機

ゲージ上昇条件 HPが少なくなっているとアップ ゲージ上昇量 16
効率のよい習得方法 雑魚相手に瀕死(グラビデを味方に5発で可)で防御連発

孤高

ゲージ上昇条件 ひとりで戦うとアップ ゲージ上昇量 16
効率のよい習得方法 雑魚相手に他2人を逃がすか戦闘不能にし1人で防御

オーバードライブタイプ習得必要回数

「モンスター訓練場」や「スフィアモニタ」ではオーバードライブタイプは覚えません。
以下に示した回数オーバードライブゲージが増える条件を満たすとオーバードライブタイプを覚えます。
  ティーダ ユウナ ワッカ ルールー キマリ アーロン リュック
修行 - - - - - - -
闘志 150 200 160 300 120 100 140
憤怒 300 240 100 100 100 220 100
慈愛 80 60 110 170 100 200 70
策略 75 100 80 75 60 110 90
窮地 100 80 100 110 130 120 90
華麗 250 200 200 300 130 200 200
悲哀 100 80 100 150 100 120 90
凱歌 100 110 90 130 120 80 100
英雄 50 50 50 70 45 40 50
磐石 120 110 120 120 120 120 120
勝利 120 150 160 200 120 200 140
恥辱 600 900 400 982 700 1000 450
対峙 600 500 350 480 300 450 320
苦闘 120 100 110 130 100 160 125
危機 170 90 140 150 200 260 110
孤高 60 180 110 45 90 35 170

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